Tilovia İçindekiler

Tilovia Kullanım Kılavuzu

Oyunun bütün sistemleri — ekim, şehir, maden, eserler, lonca ve ayarlar — sırayla ve sade bir dille.

Başlarken

Tilovia nedir?

Tilovia, kendi hızında oynanan bir çiftlik oyunu. Bir tarlan, birkaç ekim yatağın ve bir evin var; ürün ekiyor, hasadını şehre satıyor, kazandığınla tarlanı büyütüyorsun.

Oyunu benzerlerinden ayıran iki şey var: acele ettiren bir sayaç yok ve tükenen bir enerji çubuğu yok. Ektiğin ürün kendi süresinde büyüyor; sen istediğin zaman dönüyorsun.

Başlangıç tarlan: ekim yatakları, ev, tohumcu ve yanından geçen yol.
Başlangıç tarlan: ekim yatakları, ev, tohumcu ve yanından geçen yol.
  • Tarla — ekip biçtiğin yer.
  • Şehir — ürününü satıp karşılığını aldığın yer.
  • Maden — kazma sallayıp değerli maden ve tarihi eser çıkardığın yer.

Başlarken

İlk ekimini yap

Haritada koyu renkli, ahşap çerçeveli dikdörtgenler ekim yataklarıdır. Her yatak parsellere bölünmüştür; her parsele ayrı bir ürün ekebilirsin.

Bir parsele dokun. Ekranın altında tohum tepsisi açılır; oradan bir tohum seç ve parsele dokun. Parmağını sürükleyerek birden çok parseli tek seferde ekebilirsin.

Ekili bir yatak. Her parselin üstünde kalan süre ve büyüme çubuğu görünüyor.
Ekili bir yatak. Her parselin üstünde kalan süre ve büyüme çubuğu görünüyor.

Olgunlaşan ürünün üstünde altın bir işaret belirir. Toplamak için dokunman yeterli; hasat beklerken bozulmaz.

Başlarken

Tohum tepsisi

Tepsi, o an ekebileceğin tohumları gösterir. Seçili tohum altın çerçeveyle işaretlenir.

Tohum tepsisi.
Tohum tepsisi.
  • Adet — elinde kaç tohum kaldığı. Bitince tohumcudan alırsın.
  • Alan — bazı ürünler (karpuz, üzüm gibi) birden çok parsel kaplar; kartta 2×2 gibi bir işaretle görünür.
  • Seviye — kilitli tohumlar seviyen yükseldikçe açılır.

Tepsiyi kapatabilirsin; kapattığında yerinde küçük bir tutamak kalır, ona dokununca geri gelir.

Başlarken

Büyüme, hasat ve kiler

Ekilen ürün birkaç aşamadan geçer: filiz, gelişme, olgunlaşma. Aşamalar ekranda görünür, yani bir yatağa bakıp ne zaman döneceğini tahmin edebilirsin.

Aynı ürünün büyüme aşamaları.
Aynı ürünün büyüme aşamaları.

Hasat ettiğin ürün kilere gider. Kiler bütün tarlaların ortak deposudur: hangi tarlada toplarsan topla aynı yere düşer.

Hasadı tohum olarak da toplayabilirsin: o zaman ürün yerine aynı üründen tohum kazanırsın, tohumcuya uğramadan yeniden ekersin.

Başlarken

Üst şerit: seviye, altın, elmas

Ekranın üstündeki bilgi şeridi.
Ekranın üstündeki bilgi şeridi.
  • Seviye — ekip biçtikçe ve sipariş yetiştirdikçe yükselir. Yeni tohumlar, yataklar ve özellikler seviyeyle açılır.
  • Altın — günlük para. Tohum, malzeme ve yükseltme alırsın.
  • Elmas — nadir para. Beklemeyi kısaltmak ve bazı yatakları erken açmak için; oyunun hiçbir yerinde zorunlu değil.

Şeride dokununca oyuncu merkezi açılır: profil, avatar, ad, etkin efsunlar ve ayarlar orada.

Tarla

Tohumcu

Tarlanın kenarındaki tohumcu tezgâhı.
Tarlanın kenarındaki tohumcu tezgâhı.

Tohumu buradan alırsın. Her tohumun kendi büyüme süresi, kendi verimi ve açıldığı bir seviye vardır. Uzun süren tohumlar genellikle daha çok kazandırır — ama daha uzun beklersin.

Yeni bir tohum açıldığında hemen ona geçmek zorunda değilsin. Şehirdeki siparişlerin hangi ürünü istediğine bakıp ona göre ek: satamayacağın ürün kilerde bekler.

Tarla

Bakım: sulama ve çapalama

Ekili bir yatağa uzun basınca bakım işlemleri çıkar. İkisi de bedava ve etkileri anında görünür:

  • Sulama — yataktaki ürünlerin büyümesini hızlandırır. Sulama özelliğinin kendisi Ar-Ge'den açılır.
  • Çapalama — toprağı havalandırır; verimi artırır.

Bakım işlemleri yatağın tamamına uygulanır, tek parsele değil. Bir yatağı doldurup öyle sulamak, yarım yatağı sulamaktan daha verimli.

Tarla

Ardiye: gübre ve ilaç

Ardiye — gübre ve ilaç stoğun.
Ardiye — gübre ve ilaç stoğun.

Ardiyede iki malzeme durur. İkisi de şehirdeki fabrikalardan alınır, tarlada harcanır:

  • Gübre — ekili bir yatağın büyümesini belirgin biçimde hızlandırır.
  • İlaç — hastalanan ürünü iyileştirir.

Ürün hastalanırsa parselin üstünde bir işaret belirir. İlaç sürmezsen o parselin hasadı düşer; erken görürsen kayıp olmaz.

Gübrenin bir denge sınırı var: sürekli gübreyle oynamak oyunu hızlandırır ama gübreyi almak için de şehirde satış yapman gerekir. İkisi birbirini besler.

Tarla

Ar-Ge: tohumu güçlendir

Ar-Ge binası.
Ar-Ge binası.

Araştırma bir tohumu kalıcı olarak güçlendirir: aynı tohum daha çok ürün verir ve daha kısa sürede yetişir. Her tohumun araştırma seviyesi ayrıdır ve bir tavanı vardır.

Sulama gibi özel araştırmalar da buradan açılır; onlar tek seferlik ve bütün tarlalarda geçerlidir.

Araştırmanın karşılığı zamanla alınır. En çok ektiğin tohumu araştırmak, ara sıra ektiğin pahalı bir tohumu araştırmaktan daha hızlı geri döner.

Tarla

Traktör

Traktör garajı.
Traktör garajı.

Traktör, parmağını sürüklediğin bütün parselleri tek seferde eker ve olgunlaşanları toplar. Tek tek dokunmak her zaman serbesttir; traktör oyunu hızlandırır, oynamanın şartı değildir.

Traktör bir kez satın alınır ve bütün tarlalarda geçerlidir. Satın almadan denemek istersen süreli deneme hakkı var: reklam izleyerek bir süreliğine açılır.

Tarla

Yeni yatak açmak

Kilitli yataklar sırayla açılır. Bazıları belli bir seviyeye geldiğinde, bazıları elmasla açılır. Tarlan büyüdükçe aynı anda daha çok ürün yetiştirirsin.

Açılacak yatak, hâlihazırda açık bir yatağın komşusu olmak zorunda. Uzaktaki bir yatağı doğrudan açamazsın.

Yatak açtığında bir de ödül alırsın; ödül, açtığın yatağın zorluğuna göre değişir.

Tarla

Ev: koleksiyonun

Evin.
Evin.

Ev senin koleksiyonun. Madenden ve anıttan gelen tarihi eserler burada durur ve her biri tarlana kalıcı bir güç verir — daha hızlı büyüme, daha çok verim gibi.

Tarla

Birden çok tarla ve kamyonet

Seviyen yükseldikçe yeni tarlalar açabilirsin. Her tarlanın kendi yatakları vardır; kiler, ambar, eserler ve traktör ortaktır. Tarlaya kendi adını verebilirsin.

Tarlalar arasında geçiş, haritadaki tabela düğmesinden yapılır. Hangi tarlada olduğun sunucuda tutulur: telefonda ikinci tarlaya geçip tabletten bakınca da orada olursun.

Kamyonet hasadı şehre taşır. Yükselttikçe bir seferde daha çok ürün taşır.

Şehir

Yol ve alıcılar

Tarlanın dibinden geçen yol.
Tarlanın dibinden geçen yol.

Tarlanın hemen altından bir yol geçer. Bu yolda alıcılar yürür ve dükkânın önünde sıraya girer. Her alıcının başının üstünde istediği ürünlerin baloncuğu vardır.

Alıcıya dokununca ne istediğini, karşılığında ne vereceğini görürsün. Elinde varsa teslim edersin; alıcı ödemesini yapıp yoldan ayrılır.

Sipariş hazırsa baloncuğun çerçevesi yeşil yanıp söner. Uzaktan bakıp hangisinin verilebilir olduğunu anlarsın.

Şehir

Şehre giriş

Şehir: işletmeler, pazar, istasyon, belediye, lonca ve müze.
Şehir: işletmeler, pazar, istasyon, belediye, lonca ve müze.

Yolun ucundaki şehir, ürününün karşılığını bulduğu yer. Binaların üstünde küçük rozetler belirir: yapılacak bir iş olduğunda (teslim edilecek sipariş, dolacak vagon, açılacak ödül) o bina işaretlenir.

Şehir

İşletmeler ve açık artırma

Fırın — şehirdeki işletmelerden biri.
Fırın — şehirdeki işletmelerden biri.

Şehirde fırın, değirmen, turşucu, meyve suyu atölyesi, lokanta, gübre ve ilaç fabrikaları var. Hepsi senden ürün ister ve en ucuz teklifi veren kazanır.

Sipariş panosuna teklifini yazarsın. Teklifin beklerken geri çekebilirsin. Kazanırsan ürün gider, altın gelir.

Gübre ve ilaç fabrikaları ayrıca malzeme satar: ardiyene koyduğun gübre ve ilaç buradan alınır.

Teklifini çok düşük tutmak siparişi kazandırır ama kârını yer. Az bulunan bir üründe biraz yüksek teklif çoğu zaman yine kazanır.

Şehir

Ürün borsası

Borsa, şehirdeki bütün alıcıların ne istediğini ve neye ne ödediğini tek ekranda gösterir. Neyi ekeceğine karar vermeden önce bakılacak yer burası.

Fiyatlar arz ve talebe göre oynar ama bir taban vardır: bir ürün, kimse istemese bile değersizleşmez.

Şehir

Pazar: oyuncular arası ticaret

Pazar yeri.
Pazar yeri.

Pazarda başka oyuncularla doğrudan ticaret yaparsın: sen satarsın, biri alır. Fiyatı sen koyarsın.

  • Sat — kilerinden bir ürünü fiyatıyla listeye koyarsın.
  • Al — başkasının listesinden alırsın; almadan önce ödeyeceğin tutarın önizlemesini görürsün.
  • İptal — satılmamış listeni geri çekersin.
  • Topla — satılan ürünün parası burada birikir, oradan alırsın.

Şehir

Ambar

Şehirdeki ambar, tarladan gönderdiğin ürünlerin durduğu depodur. Kamyonetle gönderirsin, gerekirse geri alırsın.

Kapasitesi tüccar seviyene bağlıdır ve iki yolla yükselir: yüksek miktarda altınla (sabırlı yol) ya da elmasla (hızlı yol). İkisi de aynı seviyeyi verir; elmas yalnızca zaman satın alır.

Şehir

İstasyon: tren

İstasyon ve bekleyen tren.
İstasyon ve bekleyen tren.

Tren belli aralıklarla gelir ve vagonları doldurulmayı bekler. Herkes yükler, ödül herkesin — tek başına doldurmak zorunda değilsin.

Yüklediğin miktar kadar pay alırsın; son anda bir vagon bile doldurmak boşa gitmez.

Şehir

Belediye: görevler, seri ve sıralama

Belediye binası.
Belediye binası.

Belediye şehrin yönetim binası: günlük işlerin, ödüllerin ve sıralamaların hepsi burada toplanır.

  • Günlük görevler — küçük hedefler, küçük ödüller. Tamamlananın ödülünü elle alırsın.
  • Giriş serisi — üst üste giriş yaptığın her gün seriyi büyütür ve seri ödülü verir. Bir gün kaçırırsan seri sıfırlanır.
  • Sıralama — iki ayrı pano: puan ve ömür boyu kazanılan altın (üretim). Ayrıca lonca sıralaması var.
  • Haftalık — hafta boyunca biriken ilerlemenin karşılığı.

Şehir

Lonca

Lonca binası.
Lonca binası.

Lonca, birlikte hedef tamamlayan bir oyuncu grubudur. Var olan bir loncaya başvurabilir, gelen daveti kabul edebilir ya da elmasla kendi loncanı kurabilirsin.

  • Bağış — loncanın ortak hedefine ürün ya da altın koyarsın.
  • Seviye — bağışlar biriktikçe lonca seviye atlar; kazancı herkesin.
  • Yardım talebi — elinde olmayan bir ürünü lonca arkadaşlarından istersin; gönderen de kazanır.
  • Rütbeler — lider, subay ve üye. Subaylar başvuru kabul eder ve davet gönderir.
  • Ayarlar — lonca adı, arması ve kabul kuralları liderdedir.

Loncadan ayrılabilir, lider isen liderliği devredebilir ya da loncayı dağıtabilirsin. Dağıtma geri alınamaz.

Maden

Madene giriş

Maden — şehrin ötesinde.
Maden — şehrin ötesinde.

Şehrin ötesinde maden var. Burada tarla yok; elinde bir kazma var ve toprağı kazıyorsun. Aynı anda kazan öteki oyuncuları da sahnede görürsün — maden ortak bir alan.

Kuyular ve tünel ağzı dekordur; iş, açık avluda döner.

Maden

Kazmak

Kazı avlusu.
Kazı avlusu.

Toprağa dokunarak kazarsın. Çıkabilecekler:

  • Değerli maden — anıtta eser üretmenin hammaddesi. Fazlasını satabilirsin.
  • Eser parçası — aynı üretimin ikinci hammaddesi.
  • Tarihi eser — doğrudan çıkması nadirdir ve tamamen şanstır.

Kazı alanı zamanla yenilenir; bir yer boşaldıysa biraz sonra yeniden dolar.

Maden

Kazma: satın alma, tamir, kuşanma

Kazmanın dayanıklılığı.
Kazmanın dayanıklılığı.

Her vuruş kazmanı biraz yıpratır; dayanıklılık bitince kazamazsın.

Kazmacı — tamir ve satış.
Kazmacı — tamir ve satış.
  • Tamir — yıpranmış kazmayı altınla yenilersin.
  • Satın alma — daha güçlü kazmalar daha yavaş yıpranır ve daha iyi sonuç verir.
  • Kuşanma — birden çok kazman varsa hangisini kullanacağını seçersin.

Tarihi eserler

Anıt: eser üretimi

Meydandaki anıt.
Meydandaki anıt.

Meydandaki anıtta, madenden çıkardığın değerli maden ve eser parçaları bir tarihi esere dönüşür. Hangi eserin çıkacağı şanstır; kalite kartı bu şansı yükseltir.

Ürettiğin an bütün şehir ışıltını görür — üretim meydanın gözü önünde olur.

Üretimin oranları oyunun içinde açıkça yazılıdır: ne çıkacağını görmeden üretmen istenmiyor.

Tarihi eserler

Efsunlar: eserin faydası

Bir tarihi eser ve taşıdığı efsun.
Bir tarihi eser ve taşıdığı efsun.

Her eserin sabit bir efsunu vardır: tarlana kalıcı bir katkı. Eser koleksiyonunda durduğu sürece etkisi sürer ve sergi sınırı yoktur — hepsi birden çalışır.

Oyun içindeki ekran her efsunun taban değerini ve etkili değerini ayrı ayrı gösterir; katkının nereden geldiğini görebilirsin.

Tarihi eserler

Müze: topla, yükselt, sat

Müze.
Müze.

Müzede bütün eserlerin listesi var: hangisini bulmuşsun, hangisi eksik, hangisi ne kadar ediyor.

  • Topla — bulduğun eseri koleksiyonuna alırsın.
  • Yükselt — aynı eserin fazlalıklarıyla eseri güçlendirirsin; efsunu büyür.
  • Sat — işine yaramayan bir eseri altına çevirirsin.

Satmadan önce yükseltmeye bak: aynı eserden ikinci bir tane, çoğu zaman satış fiyatından daha değerli.

Sosyal

Arkadaşlar

Oyuncu adıyla ya da oyuncu kartındaki kimlikle arkadaşlık isteği gönderebilirsin. Gelen isteği kabul eder ya da geri çevirirsin; arkadaşlıktan çıkarmak da elinde.

Sosyal

Oyuncu kartı ve ziyaret

Sıralamada, sohbette ve loncada bir oyuncunun adına dokununca oyuncu kartı açılır: seviyesi, avatarı ve puanı. Karttan onun tarlasını ziyaret edebilirsin — ne ektiğini görürsün.

Ziyaret salt görsel: başkasının tarlasında bir şey değiştiremezsin.

Sosyal

Davet ve promosyon kodu

Oyunu yaydıkça kazanıyorsun; üç ayrı yol var.

  • Davet — kendi davet kodunu paylaşırsın; kodunla giren yeni oyuncu hem kendisi hem sen ödül kazanırsınız.
  • Referans — sen de bir kez, seni oyuna getiren oyuncunun kodunu girebilirsin.
  • Promosyon kodu — duyurularda dağıtılan kodları girip ödül alırsın.

Referans kodu bir kez girilir ve sonradan değiştirilemez.

Sosyal

Sohbet, engelleme ve şikâyet

Oyunda dört sohbet odası var. İletiler anlık gelir; okunmamış ileti olduğunda zil işaretlenir.

  • Engelleme — bir oyuncunun iletisine uzun basıp engellersin; iletilerini artık görmezsin. Engellediklerini Ayarlar'dan geri alırsın.
  • Şikâyet — rahatsız eden iletiyi bildirirsin; şikâyet denetime düşer.

Hesap ve ayarlar

Hesap açmak ve bağlamak

Tarayıcıda oynarken kimliğini taşıyan tek şey tarayıcının deposudur ve o depo temizlenebilir. Bu yüzden webde önce bir hesap açman istenir: kaybolmayan bir kimlik.

Mağazadan indirilen sürümde ve Telegram'da kimlik zaten vardır; orada giriş ekranı çıkmaz.

Misafir olarak başladıysan sonradan Ayarlar'dan hesap bağlayabilirsin — ilerlemen aynen kalır. Aynı hesapla başka bir cihazdan girdiğinde çiftliğin seninle gelir.

Hesap ve ayarlar

Ad, avatar ve sunucu

Başkalarının seni nasıl gördüğü ve hangi dünyada oynadığın buradan ayarlanıyor.

  • Ad — sıralamada, sohbette ve loncada görünen adın. İlk değişiklik ücretsizdir, sonrakiler elmas ister ve aralarında bir bekleme süresi vardır. Ad benzersizdir.
  • Avatar — başkalarının gördüğü yüzün; profil kartından değişir.
  • Sunucu — hesabın her sunucuda ayrı bir karakteri olur ve ilerleme sıfırdan başlar. Sunucu değiştirmek Ayarlar'dan.

Hesap ve ayarlar

Mağaza: elmas ve ayrıcalık paketleri

Mağazadan elmas ve süreli ayrıcalık paketleri alınabilir. Paketler oyunu hızlandırır; hiçbiri oynamanın şartı değildir.

Satın alma platformun kendi ödeme sistemiyle yapılır: Android'de Google Play, iOS'ta App Store, Telegram'da Telegram Stars. Etkin paketlerini oyuncu merkezinde görürsün.

Şans kutusu türü ürünlerin kazanma oranları oyunun içinde açıkça yazılıdır.

Hesap ve ayarlar

Dil

Oyun on altı dil konuşuyor. Dil seçilmemişse cihazının dili kullanılır; cihazın dili tanınmıyorsa İngilizce açılır.

Dili Ayarlar'dan değiştirebilirsin. Web'de karşılama sayfasında seçtiğin dil, oyuna girdiğinde de geçerli olur.

Hesap ve ayarlar

Bildirimler

Ekimin olgunlaştığında, siparişin sonuçlandığında, lonca hareketlerinde ve sohbette bildirim alırsın. Zile dokununca hepsini görür, oradan okundu işaretlersin.

Hangi bildirimleri isteyeceğini Ayarlar'daki bildirim ekranından seçersin.

Hesap ve ayarlar

Öğretme turu

Oyunu ilk açtığında 23 duraklık bir tanıtım turu oynar: tarla, şehir, maden ve oyunun amacı. Turu istediğin an atlayabilirsin.

Sonradan yeniden izlemek istersen Ayarlar'da “Öğretme turunu yeniden izle” satırı var.

Hesap ve ayarlar

Hesabı silmek

Hesabını oyunun içinden silebilirsin: Ayarlar'ın en altında. Silme geri alınamaz — tarlaların, ilerlemen, paran, eserlerin, arkadaşlıkların ve lonca üyeliğin birlikte silinir.

Uygulamayı silmiş olsan da hesabını web üzerinden silebilirsin; bunun için ayrı bir sayfa var.

Oyuna başla