Tilovia নির্দেশিকা
খেলার সব ব্যবস্থা — খামার, শহর, খনি, নিদর্শন, গিল্ড ও সেটিংস — ক্রম অনুসারে এবং সহজ ভাষায়।
প্রথম পদক্ষেপ
Tilovia কী?
Tilovia একটি খামারের খেলা, যা আপনি নিজের গতিতে খেলেন। আপনার আছে একটি জমি, কয়েকটি বেড আর একটি বাড়ি: আপনি বোনেন, ফসল শহরে বেচেন, আর আয় দিয়ে খামার বড় করেন।
কাছাকাছি খেলাগুলো থেকে এটি আলাদা দুটি কারণে: কোনো ঘড়ি আপনাকে তাড়া দেয় না এবং কোনো শক্তির দাগ ফুরিয়ে যায় না। যা লাগান তা নিজের সময়ে বাড়ে আর আপনার জন্য অপেক্ষা করে।
- খামার — যেখানে বোনেন আর কাটেন।
- শহর — যেখানে ফসল টাকায় বদলায়।
- খনি — যেখানে কোদাল দিয়ে আকরিক আর নিদর্শন মেলে।
প্রথম পদক্ষেপ
আপনার প্রথম বোনা
কাঠের ফ্রেম দেওয়া গাঢ় আয়তক্ষেত্রগুলোই বেড। প্রতিটি বেড ছোট ছোট ঘরে ভাগ করা, আর প্রতিটি ঘরে আলাদা একটি গাছ বসে।
একটি ঘরে চাপ দিন: নিচে বীজের ট্রে খুলে যাবে। একটি বীজ বেছে ঘরটিতে চাপ দিন। একসঙ্গে কয়েকটি ঘরে বুনতে আঙুল টেনে নিন।
পাকা গাছের উপরে সোনালি চিহ্ন ওঠে। একবার চাপলেই হলো — অপেক্ষার সময়ে ফসল নষ্ট হয় না।
প্রথম পদক্ষেপ
বীজের ট্রে
ট্রে দেখায় এই মুহূর্তে আপনি কী লাগাতে পারেন। বেছে নেওয়া বীজের চারপাশে সোনালি ফ্রেম থাকে।
- সংখ্যা — আপনার কাছে কত বীজ বাকি। দোকান থেকে ভরে নেওয়া যায়।
- জায়গা — কিছু গাছের (তরমুজ, আঙুর) একাধিক ঘর লাগে; কার্ডে সেটা ২×২ ধরনের করে লেখা থাকে।
- স্তর — বন্ধ বীজগুলো আপনার স্তরের সঙ্গে খোলে।
ট্রে বন্ধ করা যায়; তার জায়গায় ছোট একটি হাতল থেকে যায়, যা আবার ফিরিয়ে আনে।
প্রথম পদক্ষেপ
বৃদ্ধি, ফসল ও ভাঁড়ার
প্রতিটি গাছ কয়েকটি ধাপ পেরোয়: অঙ্কুর, বৃদ্ধি, পাকা। ধাপগুলো চোখে পড়ে, তাই এক নজরেই বোঝা যায় কখন ফিরে আসা ভালো।
কাটা ফসল যায় ভাঁড়ারে। ভাঁড়ার আপনার সব খামারে অভিন্ন: যেখানেই কাটুন, একই জায়গায় পৌঁছায়।
বীজ হিসেবেও কাটা যায়: পণ্যের বদলে একই গাছের বীজ পাবেন, আর দোকানে না গিয়েই বুনবেন।
প্রথম পদক্ষেপ
উপরের পট্টি: স্তর, মুদ্রা, হীরা
- স্তর — ফসল আর সম্পন্ন অর্ডারে বাড়ে। এর সঙ্গেই আসে নতুন বীজ, বেড আর সুবিধা।
- মুদ্রা — রোজকার মুদ্রা: বীজ, উপকরণ আর উন্নয়ন।
- হীরা — দুর্লভ মুদ্রা। অপেক্ষা কমায়, কিছু বেড আগে খোলে; কোথাও বাধ্যতামূলক নয়।
পট্টিতে চাপ দিলে খোলে খেলোয়াড় কেন্দ্র: প্রোফাইল, অবতার, নাম, চালু সুবিধা ও সেটিংস।
খামার
বীজের দোকান
এখানেই বীজ কেনা হয়। প্রতিটি জাতের নিজস্ব বাড়ার সময়, ফলন আর একটি স্তর আছে যেখান থেকে সেটি মেলে। ধীরে বাড়া জাত সাধারণত বেশি দাম দেয় — আপনি বেশিক্ষণ অপেক্ষা করেন বলে।
সবে খোলা জাতে সঙ্গে সঙ্গে যাওয়ার দরকার নেই। দেখুন শহর কী চাইছে: যা কেউ চায় না তা কেবল ভাঁড়ারেই পড়ে থাকে।
খামার
পরিচর্যা: জল আর নিড়ানি
বোনা বেডে চেপে ধরে রাখলে পরিচর্যা দেখা যায়। দুটোই বিনামূল্যে, আর সঙ্গে সঙ্গে কাজ করে:
- জল দেওয়া — ওই বেডের গাছগুলোকে দ্রুত করে। জল দেওয়াটাই গবেষণা দিয়ে খোলে।
- নিড়ানি — মাটি আলগা করে আর ফলন বাড়ায়।
পরিচর্যা গোটা বেডে লাগে, একটি ঘরে নয়। ভরা বেডে জল দেওয়া আধা-ভরা বেডের চেয়ে লাভজনক।
খামার
উপকরণ গুদাম: সার আর ওষুধ
এখানে দুটি জিনিস থাকে। দুটোই শহরের কারখানা থেকে কেনা হয় আর খামারে খরচ হয়:
- সার — বোনা বেডের বৃদ্ধি স্পষ্টভাবে দ্রুত করে।
- ওষুধ — অসুস্থ গাছ সারিয়ে তোলে।
গাছ অসুস্থ হলে ঘরের উপরে একটি চিহ্ন ওঠে। চিকিৎসা না হলে তার ফলন নামে; সময়মতো চোখে পড়লে কিছুই হারায় না।
সারের একটি স্বাভাবিক সীমা আছে: এটি খেলা দ্রুত করে, কিন্তু কেনা হয় শহরের আয় দিয়ে। দুটি একে অন্যের সঙ্গে বাঁধা।
খামার
গবেষণা: বীজ উন্নত করা
গবেষণা একটি জাতকে চিরকালের জন্য ভালো করে: একই বীজ বেশি দেয় আর আগে পাকে। প্রতিটি জাতের নিজের গবেষণা-স্তর আর একটি ঊর্ধ্বসীমা আছে।
বিশেষ গবেষণা — যেমন জল দেওয়া — এখানেই খোলে; সেটি একবারেই সব খামারে খাটে।
গবেষণা সময়ের সঙ্গে খরচ তুলে আনে। যে জাত সবচেয়ে বেশি বোনেন সেটি দামি অথচ কম-ব্যবহৃত জাতের আগেই ফিরিয়ে দেয়।
খামার
ট্র্যাক্টর
আঙুল যেসব ঘরের উপর দিয়ে টানেন, ট্র্যাক্টর সেসবেই বোনে আর কাটে। একটি একটি করে চাপাও চলে: ট্র্যাক্টর গতি বাড়ায়, শর্ত নয়।
একবার কিনলেই সব খামারে চলে। পরখ করার জন্য একটি সময়-সীমিত ট্রায়াল আছে, যা একটি বিজ্ঞাপন দেখলে খোলে।
খামার
নতুন বেড খোলা
বন্ধ বেডগুলো একে একে খোলে: কিছু স্তর দিয়ে, কিছু হীরা দিয়ে। খামার যত বড়, একসঙ্গে তত বেশি জিনিস বাড়ে।
একটি বেড কেবল তখনই খোলে যখন সেটি আপনার নিজের কোনো বেডের গা ঘেঁষে থাকে। দূরের বেডে লাফ দেওয়া যায় না।
প্রতিটি খোলা বেডের জন্য তার কাঠিন্য অনুযায়ী একটি পুরস্কারও মেলে।
খামার
বাড়ি: আপনার সংগ্রহ
বাড়িতেই আপনার সংগ্রহ থাকে। খনি ও স্মারক থেকে আসা প্রাচীন নিদর্শনগুলো এখানে রাখা হয়, আর প্রতিটি খামারকে একটি স্থায়ী উন্নতি দেয়: দ্রুত বৃদ্ধি, বেশি ফলন।
খামার
একাধিক খামার আর ট্রাক
স্তর বাড়লে আরও খামার খোলা যায়। প্রতিটির নিজস্ব বেড থাকে; ভাঁড়ার, গুদাম, নিদর্শন আর ট্র্যাক্টর সবার জন্য অভিন্ন। খামারের নাম বদলানো যায়।
বদল হয় মানচিত্রের সাইনবোর্ড বোতাম থেকে। আপনি কোন খামারে আছেন তা সার্ভারে রাখা থাকে: ফোনে বদলালে ট্যাবেও সেখানেই থাকবেন।
ট্রাক ফসল শহরে নিয়ে যায়। উন্নত করলে প্রতি ট্রিপে বেশি বহন করে।
শহর
রাস্তা আর তার ক্রেতারা
আপনার খামারের ঠিক নিচে একটি রাস্তা যায়। ক্রেতারা সেখান দিয়ে হাঁটে আর দোকানের সামনে সারি দেয়। প্রত্যেকের মাথার উপরে একটি বুদবুদে লেখা থাকে সে কী চায়।
একজন ক্রেতায় চাপ দিয়ে দেখুন সে কী চাইছে আর কত দিচ্ছে। থাকলে দিয়ে দিন: সে দাম দিয়ে চলে যায়।
যে অর্ডার পূরণ করা সম্ভব, তার বুদবুদের কিনারা সবুজ হয়ে স্পন্দিত হয়। দূর থেকেই বোঝা যায় কাকে সামলানো যাবে।
শহর
শহরে পৌঁছানো
রাস্তার শেষে আপনার ফসল অন্য কিছুতে বদলায়। যেখানে কাজ অপেক্ষা করছে, সেই ভবনের উপরে ছোট চিহ্ন ওঠে — একটি অর্ডার, একটি বগি, একটি পুরস্কার।
শহর
কারখানা আর দরপত্র
শহরে আছে রুটির কারখানা, কল, আচারঘর, রসের কারখানা, সরাইখানা, আর সার ও ওষুধের কারখানা। সবাই আপনার কাছে অর্ডার দেয়, আর সবচেয়ে সস্তা দর জেতে।
আপনার দর অর্ডার-বোর্ডে লেখেন, আর যতক্ষণ সেটি অপেক্ষায় ততক্ষণ তুলে নিতে পারেন। জিতলে পণ্য যায়, মুদ্রা আসে।
সার আর ওষুধের কারখানা বিক্রিও করে: আপনার গুদামে যা ঢোকে, তা এখান থেকেই কেনা।
খুব কম দর অর্ডার এনে দেয় ঠিকই, কিন্তু লাভ খেয়ে ফেলে। দুষ্প্রাপ্য পণ্যে একটু বেশি দরও সাধারণত জেতে।
শহর
পণ্য বিনিময়কেন্দ্র
বিনিময়কেন্দ্র এক পর্দাতেই দেখায় শহরের প্রতিটি ক্রেতা কী চায় আর কত দেয়। পরের বার কী বুনবেন ঠিক করার আগে এখানেই দেখা হয়।
দাম চাহিদা-জোগানে ওঠানামা করে, তবে একটি মেঝে আছে: কোনো পণ্য কখনো একেবারে মূল্যহীন হয় না, এখন কেউ না খুঁজলেও নয়।
শহর
বাজার: খেলোয়াড়দের সঙ্গে কেনাবেচা
বাজারে আপনি সরাসরি অন্য খেলোয়াড়দের সঙ্গে কেনাবেচা করেন: আপনি বেচেন, কেউ কেনে। দাম আপনিই ঠিক করেন।
- বেচা — ভাঁড়ারের কোনো পণ্য নিজের দামে তুলে দিন।
- কেনা — অন্যদের দেওয়া পণ্য থেকে; আগেই দেখা যায় কত দিতে হবে।
- বাতিল — বিক্রি না হওয়া পণ্য ফিরিয়ে নিন।
- আদায় — বিক্রি হওয়া পণ্যের টাকা এখানেই জমে।
শহর
গুদাম
শহরের গুদামে থাকে যা আপনি খামার থেকে পাঠান। ট্রাকে পাঠান, আর দরকার হলে ফিরিয়েও আনতে পারেন।
ধারণক্ষমতা নির্ভর করে আপনার বণিক-স্তরের উপর, আর বাড়ে দুই পথে: অনেক মুদ্রায় (ধৈর্য ধরে) বা হীরায় (দ্রুত)। দুটোই একই স্তর দেয়; হীরা কেবল সময় কেনে।
শহর
স্টেশন: ট্রেন
ট্রেন সময় অন্তর আসে, আর তার বগিগুলো মালের জন্য অপেক্ষা করে। সবাই বোঝাই করে, পুরস্কারও সবাই ভাগ করে — একা ভরার দরকার নেই।
আপনার ভাগ নির্ভর করে কতটা বোঝাই করেছেন তার উপর; শেষ মুহূর্তের একটি বগিও বৃথা যায় না।
শহর
পৌরসভা: কাজ, ধারাবাহিকতা আর তালিকা
পৌরসভায় শহরের প্রশাসন: দৈনিক কাজ, পুরস্কার আর তালিকাগুলো এখানেই মিলিত হয়।
- দৈনিক কাজ — ছোট লক্ষ্য, ছোট পুরস্কার, নিজে তুলে নিতে হয়।
- প্রবেশের ধারা — টানা প্রতিটি দিন ধারা লম্বা করে আর পুরস্কার দেয়। একদিন বাদ পড়লে শূন্য থেকে শুরু।
- তালিকা — দুটি বোর্ড: পয়েন্ট আর মোট অর্জিত মুদ্রা। সঙ্গে গিল্ডের তালিকা।
- সাপ্তাহিক — সপ্তাহজুড়ে যা জমেছে তার পরিশোধ।
শহর
গিল্ড
গিল্ড হলো একটি দল, যারা অভিন্ন লক্ষ্যের দিকে এগোয়। আপনি আবেদন করতে পারেন, আমন্ত্রণ গ্রহণ করতে পারেন, কিংবা হীরা দিয়ে নিজেই একটি গড়তে পারেন।
- দান — অভিন্ন লক্ষ্যের জন্য পণ্য বা মুদ্রা।
- স্তর — দানে গিল্ড ওঠে, আর লাভ সবার।
- সাহায্যের অনুরোধ — যে পণ্য কম পড়েছে তা সঙ্গীদের কাছে চান; যে পাঠায় সেও পায়।
- পদ — নেতা, কর্মকর্তা, সদস্য। কর্মকর্তারা আবেদন গ্রহণ করেন আর আমন্ত্রণ জানান।
- সেটিংস — নাম, প্রতীক আর ভর্তির নিয়ম নেতার হাতে।
গিল্ড ছাড়া যায়; নেতা হলে নেতৃত্ব হস্তান্তর করা বা গিল্ড ভেঙে দেওয়া যায়। ভেঙে দেওয়া চূড়ান্ত।
খনি
খনিতে ঢোকা
শহরের পেছনে খনি। এখানে জমি নেই; হাতে একটি কোদাল আর আপনি খোঁড়েন। অন্যরাও যে খুঁড়ছে তা দেখতে পান — খনি সবার জায়গা।
কূপ আর সুড়ঙ্গের মুখ সাজসজ্জা; কাজ হয় খোলা উঠোনে।
খনি
খোঁড়া
খুঁড়তে মাটিতে চাপ দিন। যা মিলতে পারে:
- মূল্যবান আকরিক — স্মারকের কাঁচামাল। বাড়তিটা বেচা যায়।
- নিদর্শনের টুকরো — একই গড়ার দ্বিতীয় কাঁচামাল।
- প্রাচীন নিদর্শন — গোটা বেরিয়ে আসা বিরল, নিছক ভাগ্য।
খননের এলাকা সময়ের সঙ্গে আবার ভরে ওঠে।
খনি
কোদাল: কেনা, সারানো, ব্যবহার
প্রতিটি কোপে কোদাল ক্ষয়ে যায়; স্থায়িত্ব ফুরালে আর খোঁড়া যায় না।
- সারানো — ক্ষয়ে যাওয়া কোদাল মুদ্রা দিয়ে ঠিক করান।
- কেনা — ভালো কোদাল ধীরে ক্ষয়ে আর ভালো খোঁড়ে।
- ব্যবহার — একাধিক থাকলে চালুটি বেছে নিন।
প্রাচীন নিদর্শন
স্মারক: নিদর্শন গড়া
স্মারকে খনির আকরিক আর টুকরো মিলে একটি প্রাচীন নিদর্শন হয়। কোনটি বেরোবে তা ভাগ্য; একটি মান-কার্ড সম্ভাবনা উন্নত করে।
গড়ার মুহূর্তে গোটা শহর আপনার দ্যুতি দেখে — কাজ হয় সবার চোখের সামনে।
সম্ভাবনাগুলো খেলার ভেতরেই লেখা আছে। কী বেরোতে পারে না জেনে কারও গড়া উচিত নয়।
প্রাচীন নিদর্শন
সুবিধা: নিদর্শন কী করে
প্রতিটি নিদর্শন একটি নির্দিষ্ট সুবিধা বহন করে: আপনার খামারের জন্য স্থায়ী একটি অবদান। নিদর্শন সংগ্রহে থাকা পর্যন্ত সেটি কাজ করে, আর প্রদর্শনের কোনো সীমা নেই — সবগুলো একসঙ্গে কাজ করে।
খেলার পর্দা মূল মান আর কার্যকর মান আলাদা করে দেখায়, তাই অবদান কোথা থেকে এল তা বোঝা যায়।
প্রাচীন নিদর্শন
জাদুঘর: সংগ্রহ, উন্নয়ন, বিক্রি
জাদুঘর প্রতিটি নিদর্শনের তালিকা দেয়: কী পেয়েছেন, কী বাকি আর কোনটির মূল্য কত।
- সংগ্রহ — পাওয়া নিদর্শন সংগ্রহে তুলুন।
- উন্নয়ন — একই নিদর্শনের বাড়তি কপি সেটিকে শক্তিশালী করে, সুবিধাও বাড়ে।
- বিক্রি — নিদর্শনটিকে মুদ্রায় বদলান।
বেচার আগে উন্নয়নের কথা ভাবুন: দ্বিতীয় কপির দাম সাধারণত তার বিক্রয়মূল্যের চেয়ে বেশি।
সামাজিক
বন্ধু
খেলোয়াড়ের নাম দিয়ে বা তার কার্ডে থাকা শনাক্তকারী দিয়ে বন্ধুত্বের অনুরোধ পাঠানো যায়। অনুরোধ গ্রহণ বা প্রত্যাখ্যান করা যায়, আর সরিয়ে দেওয়া যায় যেকোনো সময়।
সামাজিক
খেলোয়াড় কার্ড আর সফর
তালিকা, আড্ডা বা গিল্ডে কোনো নামে চাপ দিয়ে খেলোয়াড় কার্ড খুলুন: স্তর, অবতার আর পয়েন্ট। সেখান থেকেই খামারে যেতে পারেন আর দেখতে পারেন সেখানে কী বাড়ছে।
সফর কেবল দেখার জন্য: অন্যের খামারে আপনি কিছু বদলান না।
সামাজিক
আমন্ত্রণ আর প্রচার-কোড
অন্যদের খেলায় আনার পুরস্কার আছে, আর তার তিনটি পথ।
- আমন্ত্রণ — নিজের আমন্ত্রণ কোড ভাগ করুন; তার মাধ্যমে নতুন কেউ এলে দুজনেই পুরস্কার পান।
- সুপারিশ — যিনি আপনাকে এনেছেন তাঁর কোড একবার বসাতে পারেন।
- প্রচার-কোড — ঘোষণায় দেওয়া কোড পুরস্কার দেয়।
সুপারিশের কোড একবারই বসে, পরে আর বদলানো যায় না।
সামাজিক
আড্ডা, ব্লক আর অভিযোগ
আড্ডার ঘর চারটি। বার্তা সরাসরি পৌঁছায়, আর না-পড়া কিছু থাকলে ঘণ্টায় চিহ্ন থাকে।
- ব্লক — কোনো বার্তায় চেপে ধরুন; ওই খেলোয়াড়কে আর দেখবেন না। সেটিংস থেকে ফেরানো যায়।
- অভিযোগ — বিরক্তিকর বার্তার বিরুদ্ধে অভিযোগ করুন; অভিযোগ যায় তদারকির কাছে।
অ্যাকাউন্ট আর সেটিংস
অ্যাকাউন্ট খোলা আর যুক্ত করা
ব্রাউজারে আপনার পরিচয় কেবল ব্রাউজারের সংরক্ষণের উপর দাঁড়িয়ে — আর তা মুছে যেতে পারে। তাই ওয়েব সংস্করণ আগে একটি অ্যাকাউন্ট চায়: এমন একটি পরিচয় যা হারায় না।
স্টোরের সংস্করণে আর Telegram-এ পরিচয় আগে থেকেই থাকে; সেখানে প্রবেশের পর্দা আসে না।
অতিথি হিসেবে শুরু করেছেন? পরে সেটিংস থেকে অ্যাকাউন্ট যুক্ত করতে পারেন — অগ্রগতি থেকে যায়, আর অন্য যন্ত্রে আপনার খামার আবার সেখানেই থাকে।
অ্যাকাউন্ট আর সেটিংস
নাম, অবতার আর সার্ভার
অন্যরা আপনাকে কীভাবে দেখবে আর আপনি কোন জগতে খেলবেন, তা এখানেই ঠিক হয়।
- নাম — তালিকা, আড্ডা আর গিল্ডে অন্যরা এটাই দেখে। প্রথম বদল বিনামূল্যে, পরেরগুলোয় হীরা লাগে আর অপেক্ষা করতে হয়। নাম অনন্য।
- অবতার — অন্যদের কাছে আপনার মুখ; প্রোফাইল কার্ড থেকে বদলায়।
- সার্ভার — প্রতিটি সার্ভারে আপনার অ্যাকাউন্টের আলাদা চরিত্র থাকে, আর অগ্রগতি শূন্য থেকে শুরু হয়।
অ্যাকাউন্ট আর সেটিংস
দোকান: হীরা আর সুবিধা-প্যাকেজ
দোকানে আছে হীরা আর সময়-সীমিত সুবিধা-প্যাকেজ। প্যাকেজ গতি বাড়ায়; খেলার জন্য কোনোটিই দরকারি নয়।
অর্থ যায় আপনার প্ল্যাটফর্মের মধ্য দিয়ে: Android-এ Google Play, iOS-এ App Store, Telegram-এ Telegram Stars। চালু প্যাকেজগুলো খেলোয়াড় কেন্দ্রে দেখা যায়।
যেখানে বিষয়বস্তু লটারিতে ঠিক হয়, সেখানে সম্ভাবনা খেলার ভেতরেই লেখা আছে।
অ্যাকাউন্ট আর সেটিংস
ভাষা
খেলা ষোলোটি ভাষায় কথা বলে। আপনি না বাছলে সেটি আপনার যন্ত্রের ভাষা অনুসরণ করে; সেটি না থাকলে ইংরেজিতে খোলে।
বদলানো যায় সেটিংস থেকে। ওয়েবে মূল পাতায় বেছে নেওয়া ভাষা খেলার ভেতরেও চলতে থাকে।
অ্যাকাউন্ট আর সেটিংস
বিজ্ঞপ্তি
গাছ পাকলে, অর্ডারের ফয়সালা হলে, গিল্ডে বা আড্ডায় কিছু ঘটলে আপনাকে জানানো হয়। ঘণ্টায় চাপ দিলে সবটা দেখা যায়।
কোন বিজ্ঞপ্তি চান তা সেটিংসের বিজ্ঞপ্তি পর্দায় বেছে নেওয়া হয়।
অ্যাকাউন্ট আর সেটিংস
পরিচিতি সফর
প্রথমবার খুললে ২৩ ধাপের একটি সফর চলে: খামার, শহর, খনি আর খেলার লক্ষ্য। যেকোনো সময় এড়িয়ে যাওয়া যায়।
আবার দেখতে চাইলে সেটিংসে “সফরটি আবার দেখুন” সারিটি আছে।
অ্যাকাউন্ট আর সেটিংস
অ্যাকাউন্ট মুছে ফেলা
খেলার ভেতর থেকেই, সেটিংসের একেবারে নিচে গিয়ে অ্যাকাউন্ট মোছা যায়। মোছা চূড়ান্ত — খামার, অগ্রগতি, টাকা, নিদর্শন, বন্ধুত্ব আর গিল্ডের সদস্যপদ সবই সঙ্গে যায়।
অ্যাপ আগেই সরিয়ে ফেললেও ওয়েব থেকে অ্যাকাউন্ট মোছা যায়; তার জন্য আলাদা পাতা আছে।