Guía de Tilovia
Todos los sistemas del juego —granja, ciudad, mina, artefactos, gremios y ajustes— en orden y con palabras claras.
Primeros pasos
¿Qué es Tilovia?
Tilovia es un juego de granja que se juega a tu ritmo. Tienes un campo, unos bancales y una casa: siembras, vendes la cosecha en la ciudad y con lo que ganas haces crecer la granja.
Dos cosas lo separan de juegos parecidos: ningún temporizador te apura y ninguna barra de energía se agota. Lo que plantas crece a su tiempo y te espera.
- La granja — donde siembras y cosechas.
- La ciudad — donde tu cosecha se convierte en dinero.
- La mina — donde con el pico encuentras mineral y artefactos.
Primeros pasos
Tu primera siembra
Los rectángulos oscuros con marco de madera son los bancales. Cada bancal está dividido en parcelas y en cada parcela cabe una planta distinta.
Toca una parcela: abajo se abre la bandeja de semillas. Elige una semilla y toca la parcela. Arrastra el dedo para sembrar varias de una vez.
Sobre una planta madura aparece una señal dorada. Basta con tocarla: la cosecha no se estropea mientras espera.
Primeros pasos
La bandeja de semillas
La bandeja muestra lo que puedes plantar ahora mismo. La semilla elegida queda enmarcada en dorado.
- Cantidad — cuántas semillas te quedan. Se reponen en la tienda.
- Superficie — algunas plantas (melón, uva) ocupan varias parcelas; la tarjeta lo indica como 2×2 o similar.
- Nivel — las semillas bloqueadas se abren al subir de nivel.
Puedes cerrar la bandeja; en su lugar queda un tirador pequeño que la devuelve.
Primeros pasos
Crecimiento, cosecha y despensa
Cada planta pasa por varias fases: brote, crecimiento, madurez. Las fases se ven, así que de un vistazo sabes cuándo conviene volver.
Lo cosechado va a la despensa, que es común a todas tus granjas: coseches donde coseches, llega al mismo sitio.
También puedes cosechar como semilla: en vez de producto recibes semilla de la misma planta y siembras sin pasar por la tienda.
Primeros pasos
La barra superior: nivel, monedas, diamantes
- Nivel — sube al cosechar y al cumplir pedidos. Con él llegan semillas, bancales y funciones nuevas.
- Monedas — la moneda de cada día: semillas, materiales y mejoras.
- Diamantes — la moneda escasa. Acortan esperas y abren algunos bancales antes; no hacen falta en ninguna parte.
Al tocar la barra se abre el centro del jugador: perfil, avatar, nombre, ventajas activas y ajustes.
La granja
Tienda de semillas
Aquí compras semillas. Cada variedad tiene su tiempo de crecimiento, su rendimiento y un nivel a partir del cual aparece. Las más lentas suelen pagar mejor: esperas más.
No hace falta pasarse a una variedad recién desbloqueada. Mira qué pide la ciudad: lo que nadie quiere solo ocupa sitio en la despensa.
La granja
Cuidados: regar y azadonar
Mantén pulsado un bancal sembrado para ver los cuidados. Los dos son gratis y actúan de inmediato:
- Regar — acelera las plantas de ese bancal. El riego se desbloquea con la investigación.
- Azadonar — afloja la tierra y aumenta el rendimiento.
Los cuidados valen para todo el bancal, no para una parcela. Regar un bancal lleno rinde más que uno a medias.
La granja
Almacén de materiales: abono y fitosanitario
Aquí hay dos productos. Los dos se compran en las fábricas de la ciudad y se gastan en la granja:
- Abono — acelera bastante el crecimiento de un bancal sembrado.
- Fitosanitario — cura una planta enferma.
Si una planta enferma, aparece una señal sobre la parcela. Sin tratar, su cosecha baja; visto a tiempo, no se pierde nada.
El abono tiene un límite natural: acelera el juego, pero se compra con lo que ganas en la ciudad. Una cosa depende de la otra.
La granja
Investigación: mejorar las semillas
La investigación mejora una variedad para siempre: la misma semilla da más y madura antes. Cada variedad tiene su nivel de investigación y un tope.
Aquí también se desbloquean investigaciones especiales —el riego, por ejemplo—, que valen de una vez para todas las granjas.
La investigación se paga con el tiempo. La variedad que más siembras rinde antes que una cara que casi nunca usas.
La granja
El tractor
El tractor siembra y cosecha todas las parcelas por las que arrastras el dedo. Tocar una a una sigue funcionando: el tractor acelera, no es obligatorio.
Se compra una vez y vale para todas las granjas. Para probarlo hay una prueba limitada en el tiempo que se abre viendo un anuncio.
La granja
Desbloquear bancales nuevos
Los bancales bloqueados se abren por orden: unos con el nivel, otros con diamantes. Cuanto mayor es la granja, más crece a la vez.
Un bancal solo se abre si linda con uno que ya sea tuyo. No se salta a bancales lejanos.
Cada bancal abierto da además una recompensa, según lo difícil que fuera.
La granja
La casa: tu colección
En la casa está tu colección. Los artefactos históricos de la mina y del monumento se guardan aquí, y cada uno da a tu granja una mejora permanente: más rapidez, más rendimiento.
La granja
Varias granjas y el camión
Al subir de nivel puedes abrir más granjas. Cada una tiene sus bancales; despensa, almacén, artefactos y tractor son comunes. Las granjas se pueden renombrar.
Se cambia con el botón del cartel en el mapa. En qué granja estás se guarda en el servidor: si cambias en el móvil, en la tableta también estás allí.
El camión lleva la cosecha a la ciudad. Mejorado, carga más por viaje.
La ciudad
El camino y sus compradores
Justo debajo de tu granja pasa un camino. Los compradores van por él y hacen cola ante la tienda. Sobre cada uno hay un bocadillo con lo que quiere.
Toca un comprador para ver qué pide y qué paga. Si lo tienes, se lo das: paga y se va.
Cuando un pedido se puede cumplir, el borde del bocadillo late en verde. Desde lejos ya sabes a quién puedes atender.
La ciudad
Llegar a la ciudad
Al final del camino tu cosecha se convierte en algo. Sobre los edificios aparecen insignias pequeñas cuando allí hay trabajo: un pedido, un vagón, una recompensa.
La ciudad
Fábricas y pujas
En la ciudad hay panadería, molino, conservera, taller de zumos, posada y las fábricas de abono y fitosanitario. Todas te hacen pedidos y gana la oferta más barata.
Apuntas tu oferta en el tablón y, mientras espera, puedes retirarla. Si ganas, sale la mercancía y entran las monedas.
Las fábricas de abono y fitosanitario además venden: lo que llega a tu almacén se compra aquí.
Ofrecer muy poco gana el pedido pero se come el margen. Con una mercancía escasa, una oferta algo más alta suele ganar igual.
La ciudad
La lonja
La lonja muestra en una sola pantalla qué quiere y qué paga cada comprador de la ciudad. Aquí se mira antes de decidir qué sembrar.
Los precios se mueven con la oferta y la demanda, pero hay un suelo: una mercancía nunca deja de valer, aunque ahora nadie la busque.
La ciudad
El bazar: comerciar con jugadores
En el bazar comercias directamente con otros jugadores: tú vendes, alguien compra. El precio lo pones tú.
- Vender — pon a tu precio una mercancía de la despensa.
- Comprar — de lo que ofrecen otros; antes ves una vista previa de lo que pagas.
- Cancelar — retira una oferta que no se ha vendido.
- Cobrar — aquí se junta el dinero de lo vendido.
La ciudad
El almacén de la ciudad
En el almacén de la ciudad está lo que mandas desde la granja. Envías con el camión y puedes recuperar lo que necesites.
La capacidad depende de tu nivel de comerciante y sube por dos caminos: con muchas monedas (con paciencia) o con diamantes (rápido). Los dos dan el mismo nivel; los diamantes solo compran tiempo.
La ciudad
La estación: el tren
El tren llega cada cierto tiempo y sus vagones esperan carga. Cargan todos y todos reparten la recompensa: no tienes que llenarlo tú solo.
Tu parte depende de lo que hayas cargado; incluso un vagón a última hora cuenta.
La ciudad
Ayuntamiento: tareas, racha y clasificación
En el ayuntamiento está la administración de la ciudad: el trabajo diario, las recompensas y las clasificaciones se juntan aquí.
- Tareas diarias — metas pequeñas, premios pequeños, se recogen a mano.
- Racha de conexión — cada día seguido alarga la racha y paga. Un día perdido la reinicia.
- Clasificación — dos tablas: puntos y monedas ganadas en total. Y una tabla de gremios.
- Semanal — el pago de todo lo reunido durante la semana.
La ciudad
Gremios
Un gremio es un grupo que persigue metas en común. Puedes solicitar entrar, aceptar una invitación o fundar uno con diamantes.
- Donar — mercancías o monedas para la meta común.
- Nivel — con las donaciones el gremio sube y ganan todos.
- Petición de ayuda — pide a tus compañeros una mercancía que te falta; quien la manda también gana.
- Rangos — líder, oficial, miembro. Los oficiales aceptan solicitudes e invitan.
- Ajustes — nombre, emblema y reglas de entrada dependen del líder.
Puedes dejar un gremio; siendo líder, ceder el mando o disolverlo. Disolver es definitivo.
La mina
Entrar en la mina
Detrás de la ciudad está la mina. Aquí no hay campos: tienes un pico y cavas. También ves a los demás cavando: la mina es un lugar compartido.
Los pozos y la boca del túnel son decorado; se trabaja en el patio abierto.
La mina
Cavar
Toca el suelo para cavar. Puedes encontrar:
- Mineral valioso — materia prima del monumento. Lo que sobra se puede vender.
- Fragmento de artefacto — la segunda materia prima de esa misma forja.
- Artefacto histórico — que salga entero es raro y es pura suerte.
La zona de excavación se vuelve a llenar con el tiempo.
La mina
Picos: comprar, reparar, equipar
Cada golpe desgasta el pico; cuando se acaba la durabilidad, ya no puedes cavar.
- Reparar — arregla con monedas un pico gastado.
- Comprar — los picos mejores se desgastan más despacio y cavan mejor.
- Equipar — si tienes varios, eliges el activo.
Artefactos históricos
El monumento: forjar artefactos
En el monumento el mineral y los fragmentos de la mina se convierten en un artefacto histórico. Cuál sale es suerte; una carta de calidad mejora las probabilidades.
En el momento de forjar, toda la ciudad ve tu destello: se trabaja a la vista de todos.
Las probabilidades están escritas dentro del juego. Nadie debería forjar sin saber qué puede salir.
Artefactos históricos
Ventajas: qué hace un artefacto
Cada artefacto lleva una ventaja fija: un aporte permanente para tu granja. Funciona mientras el artefacto esté en la colección y no hay límite de exposición: todos actúan a la vez.
La pantalla del juego muestra por separado el valor base y el valor efectivo, así que ves de dónde viene cada aporte.
Artefactos históricos
Museo: coleccionar, mejorar, vender
El museo lista cada artefacto: lo que has encontrado, lo que falta y lo que vale.
- Coleccionar — añade a la colección un artefacto encontrado.
- Mejorar — los duplicados del mismo artefacto lo refuerzan y la ventaja crece.
- Vender — convierte un artefacto en monedas.
Antes de vender, piensa en mejorar: una segunda pieza suele valer más que su precio de venta.
Social
Amigos
Puedes enviar una solicitud de amistad con el nombre del jugador o con el identificador de su tarjeta. Las solicitudes se aceptan o se rechazan, y siempre puedes eliminar a alguien.
Social
Tarjeta de jugador y visitas
Toca un nombre en la clasificación, el chat o el gremio para abrir su tarjeta: nivel, avatar y puntos. Desde ahí puedes visitar la granja y ver qué crece allí.
Las visitas son solo para mirar: en granjas ajenas no cambias nada.
Social
Invitaciones y códigos promocionales
Traer a otros al juego tiene premio, y hay tres caminos.
- Invitación — comparte tu código; si alguien nuevo entra con él, ganáis los dos.
- Recomendación — una sola vez puedes escribir el código de quien te trajo.
- Código promocional — los códigos de los anuncios dan recompensas.
El código de recomendación se escribe una vez y luego no se puede cambiar.
Social
Chat, bloquear y denunciar
Hay cuatro salas de chat. Los mensajes llegan en directo y la campana queda marcada cuando hay algo sin leer.
- Bloquear — mantén pulsado un mensaje; ya no verás a ese jugador. Se deshace en los ajustes.
- Denunciar — informa de un mensaje molesto; las denuncias van a moderación.
Cuenta y ajustes
Crear y vincular la cuenta
En el navegador tu identidad vive solo en el almacenamiento del navegador, y eso se borra. Por eso la versión web te pide primero una cuenta: una identidad que no desaparece.
En la versión de las tiendas y en Telegram la identidad ya existe; allí no aparece pantalla de acceso.
¿Empezaste como invitado? Puedes vincular una cuenta más tarde desde los ajustes: tu progreso se queda y en otro dispositivo tu granja vuelve a estar ahí.
Cuenta y ajustes
Nombre, avatar y servidor
Aquí se decide cómo te ven los demás y en qué mundo juegas.
- Nombre — lo que ven en la clasificación, el chat y el gremio. El primer cambio es gratis; los siguientes cuestan diamantes y tienen espera. Los nombres son únicos.
- Avatar — tu cara para los demás; se cambia desde la tarjeta de perfil.
- Servidor — en cada servidor tu cuenta tiene un personaje propio y el progreso empieza de cero.
Cuenta y ajustes
Tienda: diamantes y paquetes
La tienda ofrece diamantes y paquetes de ventajas por tiempo limitado. Los paquetes aceleran; ninguno hace falta para jugar.
Se paga por tu plataforma: Google Play en Android, App Store en iOS, Telegram Stars en Telegram. Los paquetes activos se ven en el centro del jugador.
Donde el contenido es aleatorio, las probabilidades están escritas dentro del juego.
Cuenta y ajustes
Idioma
El juego habla dieciséis idiomas. Si no eliges, sigue el idioma de tu dispositivo; si ese no está, abre en inglés.
Se cambia en los ajustes. En la web, el idioma que elegiste en la página de inicio sigue valiendo dentro del juego.
Cuenta y ajustes
Notificaciones
Te avisamos cuando una planta madura, cuando se resuelve un pedido, cuando pasa algo en el gremio o en el chat. Al tocar la campana lo ves todo.
Qué avisos quieres se elige en la pantalla de notificaciones de los ajustes.
Cuenta y ajustes
El recorrido guiado
La primera vez corre un recorrido de 23 paradas: la granja, la ciudad, la mina y el objetivo del juego. Se puede saltar en cualquier momento.
Para verlo otra vez, en los ajustes está la línea «Ver el recorrido de nuevo».
Cuenta y ajustes
Eliminar la cuenta
Puedes eliminar tu cuenta desde el juego, al final de los ajustes. El borrado es definitivo: granjas, progreso, dinero, artefactos, amistades y pertenencia al gremio se van con él.
Si ya has desinstalado la aplicación, aún puedes eliminar la cuenta desde la web; hay una página para eso.