Tilovia Sommaire

Guide de Tilovia

Tous les systèmes du jeu — la ferme, la ville, la mine, les artefacts, les guildes et les réglages — dans l'ordre et en mots simples.

Premiers pas

Qu'est-ce que Tilovia ?

Tilovia est un jeu de ferme qui se joue à votre rythme. Vous avez un champ, quelques planches et une maison : vous semez, vous vendez la récolte en ville et vous agrandissez la ferme avec ce que vous gagnez.

Deux choses le séparent des jeux voisins : aucun minuteur ne vous presse et aucune barre d'énergie ne se vide. Ce que vous plantez pousse à son rythme et vous attend.

Votre ferme de départ : les planches, la maison, le grainetier et la route.
Votre ferme de départ : les planches, la maison, le grainetier et la route.
  • La ferme — là où l'on sème et récolte.
  • La ville — là où la récolte devient de l'argent.
  • La mine — là où la pioche trouve du minerai et des artefacts.

Premiers pas

Votre première semaille

Les rectangles sombres au cadre de bois sont les planches. Chaque planche est découpée en parcelles, et chaque parcelle accueille une plante différente.

Touchez une parcelle : le plateau à graines s'ouvre en bas. Choisissez une graine et touchez la parcelle. Faites glisser le doigt pour en semer plusieurs d'un coup.

Une planche semée. Chaque parcelle affiche le temps restant et une barre de pousse.
Une planche semée. Chaque parcelle affiche le temps restant et une barre de pousse.

Un signe doré apparaît au-dessus d'une plante mûre. Une touche suffit : la récolte ne s'abîme pas pendant qu'elle attend.

Premiers pas

Le plateau à graines

Le plateau montre ce que vous pouvez planter tout de suite. La graine choisie est encadrée d'or.

Le plateau à graines.
Le plateau à graines.
  • Quantité — combien de graines il vous reste. On se réapprovisionne à la boutique.
  • Surface — certaines plantes (melon, raisin) occupent plusieurs parcelles ; la carte l'indique en 2×2 ou similaire.
  • Niveau — les graines verrouillées s'ouvrent avec votre niveau.

Le plateau se referme ; à sa place reste une petite poignée qui le rappelle.

Premiers pas

Pousse, récolte et cellier

Chaque plante passe par plusieurs étapes : germe, croissance, maturité. Les étapes se voient : d'un coup d'œil vous savez quand revenir.

Les étapes de pousse d'une plante.
Les étapes de pousse d'une plante.

La récolte va au cellier, commun à toutes vos fermes : où que vous récoltiez, tout arrive au même endroit.

Vous pouvez aussi récolter en graines : au lieu de la marchandise, vous recevez des graines de la même plante et vous semez sans passer par la boutique.

Premiers pas

La barre du haut : niveau, pièces, diamants

La barre d'information en haut de l'écran.
La barre d'information en haut de l'écran.
  • Niveau — monte avec les récoltes et les commandes remplies. Il apporte graines, planches et fonctions nouvelles.
  • Pièces — la monnaie de tous les jours : graines, matériel, améliorations.
  • Diamants — la monnaie rare. Ils raccourcissent l'attente et ouvrent certaines planches plus tôt ; ils ne sont obligatoires nulle part.

Touchez la barre pour ouvrir le centre du joueur : profil, avatar, nom, bonus actifs et réglages.

La ferme

Le grainetier

L'étal de graines au bord de la ferme.
L'étal de graines au bord de la ferme.

C'est ici qu'on achète les graines. Chaque variété a son temps de pousse, son rendement et un niveau à partir duquel elle apparaît. Les plus lentes paient souvent mieux : vous attendez plus longtemps.

Inutile de passer aussitôt à une variété fraîchement débloquée. Regardez ce que la ville commande : ce que personne ne veut dort au cellier.

La ferme

Les soins : arroser et biner

Un appui long sur une planche semée montre les soins. Les deux sont gratuits et agissent aussitôt :

  • Arroser — accélère les plantes de cette planche. L'arrosage se débloque par la recherche.
  • Biner — ameublit la terre et augmente le rendement.

Les soins valent pour toute la planche, pas pour une parcelle. Arroser une planche pleine rapporte plus qu'une planche à moitié semée.

La ferme

Le dépôt : engrais et traitement

Le dépôt, avec l'engrais et le traitement.
Le dépôt, avec l'engrais et le traitement.

Deux produits s'y trouvent. Tous deux s'achètent dans les usines de la ville et se consomment à la ferme :

  • Engrais — accélère nettement la pousse d'une planche semée.
  • Traitement — soigne une plante malade.

Quand une plante tombe malade, un signe apparaît au-dessus de la parcelle. Sans soin, son rendement baisse ; repérée tôt, rien n'est perdu.

L'engrais a sa limite naturelle : il accélère le jeu, mais il s'achète avec ce que rapporte la ville. L'un tient à l'autre.

La ferme

La recherche : améliorer les graines

Le bâtiment de recherche.
Le bâtiment de recherche.

La recherche améliore une variété pour de bon : la même graine donne plus et mûrit plus vite. Chaque variété a son niveau de recherche et un plafond.

Les recherches spéciales — l'arrosage par exemple — se débloquent aussi ici ; elles valent une fois pour toutes les fermes.

La recherche se rembourse avec le temps. La variété que vous semez le plus rapporte plus vite qu'une variété chère et rare.

La ferme

Le tracteur

Le garage du tracteur.
Le garage du tracteur.

Le tracteur sème et récolte toutes les parcelles que votre doigt traverse. Toucher une à une fonctionne toujours : le tracteur accélère, il n'est pas obligatoire.

Il s'achète une fois et vaut pour toutes les fermes. Pour l'essayer, un essai limité dans le temps s'ouvre en regardant une publicité.

La ferme

Ouvrir de nouvelles planches

Les planches verrouillées s'ouvrent l'une après l'autre : certaines avec le niveau, d'autres avec des diamants. Plus la ferme est grande, plus il pousse de choses à la fois.

Une planche ne s'ouvre que si elle touche une planche qui vous appartient déjà. On ne saute pas vers une planche lointaine.

Chaque planche ouverte donne en plus une récompense, selon sa difficulté.

La ferme

La maison : votre collection

Votre maison.
Votre maison.

La collection se range dans la maison. Les artefacts historiques de la mine et du monument y trouvent leur place, et chacun offre à votre ferme une amélioration durable : pousse plus rapide, meilleur rendement.

La ferme

Plusieurs fermes et le camion

Avec le niveau, vous pouvez ouvrir d'autres fermes. Chacune a ses planches ; cellier, entrepôt, artefacts et tracteur sont communs. Les fermes se renomment.

On change de ferme avec le bouton du panneau sur la carte. La ferme où vous êtes est gardée sur le serveur : changez sur le téléphone, vous y êtes aussi sur la tablette.

Le camion porte la récolte en ville. Amélioré, il emporte plus par voyage.

La ville

La route et ses acheteurs

La route, en bas de la ferme.
La route, en bas de la ferme.

Une route passe juste sous votre ferme. Les acheteurs l'empruntent et font la queue devant la boutique. Au-dessus de chacun, une bulle dit ce qu'il veut.

Touchez un acheteur pour voir sa demande et son prix. Si vous l'avez, vous le lui donnez : il paie et s'en va.

Quand une commande est réalisable, le contour de la bulle bat en vert. De loin, vous savez déjà qui vous pouvez servir.

La ville

Arriver en ville

La ville : usines, bazar, gare, mairie, guilde et musée.
La ville : usines, bazar, gare, mairie, guilde et musée.

Au bout de la route, votre récolte devient quelque chose. De petits badges apparaissent au-dessus des bâtiments quand du travail attend : une commande, un wagon, une récompense.

La ville

Usines et offres

La boulangerie, l'une des usines de la ville.
La boulangerie, l'une des usines de la ville.

La ville compte une boulangerie, un moulin, une conserverie, un atelier de jus, une auberge, et les usines d'engrais et de traitement. Toutes vous commandent, et c'est l'offre la moins chère qui l'emporte.

Vous inscrivez votre offre au tableau et, tant qu'elle attend, vous pouvez la retirer. Si vous gagnez, la marchandise part et les pièces arrivent.

Les usines d'engrais et de traitement vendent aussi : ce qui remplit votre dépôt s'achète ici.

Une offre très basse emporte la commande mais mange la marge. Sur une marchandise rare, une offre un peu plus haute gagne souvent quand même.

La ville

La halle aux marchandises

La halle montre sur un seul écran ce que chaque acheteur de la ville veut et paie. C'est là qu'on regarde avant de décider quoi semer.

Les prix bougent avec l'offre et la demande, mais il y a un plancher : une marchandise ne perd jamais toute sa valeur, même si personne ne la cherche.

La ville

Le bazar : commercer entre joueurs

Le bazar.
Le bazar.

Au bazar, vous commercez directement avec d'autres joueurs : vous vendez, quelqu'un achète. C'est vous qui fixez le prix.

  • Vendre — mettre en vente une marchandise du cellier, à votre prix.
  • Acheter — parmi les offres des autres ; un aperçu montre d'abord ce que vous payez.
  • Annuler — retirer une offre qui n'a pas trouvé preneur.
  • Encaisser — l'argent des ventes s'accumule ici.

La ville

L'entrepôt

L'entrepôt de la ville garde ce que vous envoyez de la ferme. Vous envoyez avec le camion et vous pouvez reprendre au besoin.

La capacité dépend de votre niveau de marchand et monte par deux voies : beaucoup de pièces (patiemment) ou des diamants (vite). Les deux donnent le même niveau ; les diamants n'achètent que du temps.

La ville

La gare : le train

La gare et un train à quai.
La gare et un train à quai.

Le train passe à intervalles, et ses wagons attendent d'être chargés. Tout le monde charge, tout le monde partage la récompense : vous n'avez pas à le remplir seul.

Votre part suit ce que vous avez chargé ; même un wagon à la dernière minute compte.

La ville

Mairie : tâches, série et classement

La mairie.
La mairie.

La mairie tient l'administration de la ville : travail du jour, récompenses et classements se rejoignent ici.

  • Tâches du jour — petits objectifs, petites récompenses, à récupérer soi-même.
  • Série de connexion — chaque jour d'affilée allonge la série et paie. Un jour manqué la remet à zéro.
  • Classement — deux tableaux : points et pièces gagnées en tout. Plus un classement des guildes.
  • Hebdomadaire — le versement de tout ce qui s'est accumulé dans la semaine.

La ville

Les guildes

La maison de guilde.
La maison de guilde.

Une guilde est un groupe qui poursuit des objectifs communs. Vous pouvez candidater, accepter une invitation ou en fonder une avec des diamants.

  • Faire un don — marchandises ou pièces pour l'objectif commun.
  • Niveau — les dons font monter la guilde, et tout le monde y gagne.
  • Demande d'aide — demandez à vos compagnons une marchandise qui vous manque ; celui qui l'envoie y gagne aussi.
  • Rangs — chef, officier, membre. Les officiers acceptent les candidatures et invitent.
  • Réglages — nom, emblème et règles d'entrée dépendent du chef.

Vous pouvez quitter une guilde ; en tant que chef, passer la main ou la dissoudre. Dissoudre est définitif.

La mine

Entrer dans la mine

La mine, derrière la ville.
La mine, derrière la ville.

Derrière la ville se trouve la mine. Ici, pas de champs : vous avez une pioche et vous creusez. Vous voyez aussi les autres creuser — la mine est un lieu commun.

Les puits et l'entrée du tunnel sont un décor ; on travaille dans la cour ouverte.

La mine

Creuser

La cour de fouille.
La cour de fouille.

Touchez le sol pour creuser. On peut trouver :

  • Minerai précieux — la matière première du monument. Le surplus se vend.
  • Éclat d'artefact — la seconde matière première de la même forge.
  • Artefact historique — le voir sortir entier est rare, et c'est de la chance pure.

La zone de fouille se regarnit avec le temps.

La mine

Pioches : acheter, réparer, équiper

La solidité d'une pioche.
La solidité d'une pioche.

Chaque coup use la pioche ; une fois la solidité épuisée, vous ne pouvez plus creuser.

La boutique du piocheur : réparation et vente.
La boutique du piocheur : réparation et vente.
  • Réparer — remettre en état une pioche usée contre des pièces.
  • Acheter — les pioches supérieures s'usent moins vite et creusent mieux.
  • Équiper — si vous en avez plusieurs, vous choisissez celle qui sert.

Artefacts historiques

Le monument : forger des artefacts

Le monument sur la place.
Le monument sur la place.

Au monument, le minerai et les éclats de la mine deviennent un artefact historique. Lequel sort tient à la chance ; une carte de qualité améliore les probabilités.

Au moment de la forge, toute la ville voit votre éclat : on travaille sous les yeux de tous.

Les probabilités sont écrites dans le jeu. Personne ne devrait forger sans savoir ce qui peut sortir.

Artefacts historiques

Bonus : ce que fait un artefact

Un artefact historique et son bonus.
Un artefact historique et son bonus.

Chaque artefact porte un bonus fixe : un apport durable pour votre ferme. Il agit tant que l'artefact est dans la collection, et il n'y a pas de limite d'exposition : tous agissent en même temps.

L'écran du jeu affiche séparément la valeur de base et la valeur effective : vous voyez d'où vient l'apport.

Artefacts historiques

Musée : collectionner, améliorer, vendre

Le musée.
Le musée.

Le musée liste chaque artefact : ce que vous avez trouvé, ce qui manque et ce que cela vaut.

  • Collectionner — faire entrer dans la collection un artefact trouvé.
  • Améliorer — les doublons du même artefact le renforcent ; le bonus grandit.
  • Vendre — transformer un artefact en pièces.

Avant de vendre, pensez à améliorer : une deuxième pièce vaut souvent plus que son prix de vente.

Social

Amis

Vous pouvez envoyer une demande d'ami avec le nom du joueur ou l'identifiant de sa carte. Les demandes s'acceptent ou se refusent, et vous pouvez retirer quelqu'un à tout moment.

Social

Carte de joueur et visite

Touchez un nom dans le classement, le chat ou la guilde pour ouvrir sa carte de joueur : niveau, avatar et points. De là, vous pouvez visiter la ferme et voir ce qui y pousse.

Les visites sont pour regarder : chez les autres, vous ne changez rien.

Social

Invitations et codes promo

Amener d'autres joueurs rapporte, et il y a trois chemins.

  • Invitation — partagez votre code ; si un nouveau venu arrive par là, vous gagnez tous les deux.
  • Parrainage — une seule fois, vous pouvez saisir le code de celui qui vous a amené.
  • Code promo — les codes des annonces donnent des récompenses.

Le code de parrainage se saisit une fois et ne se change plus ensuite.

Social

Discussion, blocage et signalement

Il y a quatre salons. Les messages arrivent en direct, et la cloche est marquée quand quelque chose n'est pas lu.

  • Bloquer — appui long sur un message ; vous ne voyez plus ce joueur. Réversible dans les réglages.
  • Signaler — signaler un message gênant ; les signalements vont à la modération.

Compte et réglages

Créer et lier un compte

Dans le navigateur, votre identité ne tient qu'au stockage du navigateur — et cela s'efface. C'est pourquoi la version web vous demande d'abord un compte : une identité qui ne disparaît pas.

Dans la version des boutiques et dans Telegram, l'identité existe déjà ; aucun écran de connexion n'apparaît.

Commencé en invité ? Vous pouvez lier un compte plus tard depuis les réglages : la progression reste, et sur un autre appareil votre ferme est de nouveau là.

Compte et réglages

Nom, avatar et serveur

C'est ici que se décide la façon dont les autres vous voient et le monde où vous jouez.

  • Nom — ce que les autres voient au classement, au chat et à la guilde. Le premier changement est gratuit, les suivants coûtent des diamants et demandent un délai. Les noms sont uniques.
  • Avatar — votre visage pour les autres ; se change depuis la carte de profil.
  • Serveur — sur chaque serveur, votre compte a un personnage propre et la progression repart de zéro.

Compte et réglages

Boutique : diamants et offres

La boutique propose des diamants et des offres avantageuses à durée limitée. Les offres accélèrent ; aucune n'est nécessaire pour jouer.

Le paiement passe par votre plateforme : Google Play sur Android, App Store sur iOS, Telegram Stars dans Telegram. Les offres actives figurent au centre du joueur.

Là où le contenu est tiré au sort, les probabilités sont écrites dans le jeu.

Compte et réglages

Langue

Le jeu parle seize langues. Sans choix de votre part, il suit la langue de votre appareil ; si elle n'y est pas, il s'ouvre en anglais.

Cela se change dans les réglages. Sur le web, la langue choisie sur la page d'accueil reste valable dans le jeu.

Compte et réglages

Notifications

Vous êtes prévenu quand une plante est mûre, quand une commande est tranchée, quand il se passe quelque chose à la guilde ou au chat. Une touche sur la cloche montre tout.

Les notifications que vous souhaitez se choisissent dans l'écran dédié des réglages.

Compte et réglages

La visite guidée

Au premier lancement, une visite de 23 étapes parcourt la ferme, la ville, la mine et le but du jeu. On peut la passer à tout moment.

Pour la revoir, les réglages contiennent la ligne « Revoir la visite ».

Compte et réglages

Supprimer le compte

Vous pouvez supprimer votre compte depuis le jeu, tout en bas des réglages. La suppression est définitive : fermes, progression, argent, artefacts, amitiés et appartenance à la guilde partent avec.

Si vous avez déjà désinstallé l'application, le compte reste supprimable depuis le web ; une page existe pour cela.

Jouer