Tilovia Indice

Guida di Tilovia

Tutti i sistemi del gioco — fattoria, città, miniera, reperti, gilde e impostazioni — in ordine e con parole semplici.

Primi passi

Che cos'è Tilovia?

Tilovia è un gioco di fattoria che si gioca al proprio ritmo. Hai un campo, qualche aiuola e una casa: semini, vendi il raccolto in città e con il ricavato fai crescere la fattoria.

Due cose lo distinguono dai giochi simili: nessun timer ti mette fretta e nessuna barra dell'energia si svuota. Ciò che pianti cresce con i suoi tempi e ti aspetta.

La fattoria iniziale: le aiuole, la casa, il semenzaio e la strada.
La fattoria iniziale: le aiuole, la casa, il semenzaio e la strada.
  • La fattoria — dove semini e raccogli.
  • La città — dove il raccolto diventa denaro.
  • La miniera — dove con il piccone trovi minerale e reperti.

Primi passi

La prima semina

I rettangoli scuri con la cornice di legno sono le aiuole. Ogni aiuola è divisa in particelle e in ogni particella entra una pianta diversa.

Tocca una particella: in basso si apre il vassoio dei semi. Scegli un seme e tocca la particella. Trascina il dito per seminarne più d'una in una volta.

Un'aiuola seminata. Ogni particella mostra il tempo che manca e la barra di crescita.
Un'aiuola seminata. Ogni particella mostra il tempo che manca e la barra di crescita.

Sopra una pianta matura compare un segno dorato. Basta un tocco: il raccolto non si rovina mentre aspetta.

Primi passi

Il vassoio dei semi

Il vassoio mostra cosa puoi piantare adesso. Il seme scelto è incorniciato d'oro.

Il vassoio dei semi.
Il vassoio dei semi.
  • Quantità — quanti semi ti restano. Si rifornisce al negozio.
  • Superficie — alcune piante (melone, uva) occupano più particelle; la scheda lo indica come 2×2 o simile.
  • Livello — i semi bloccati si aprono con il tuo livello.

Il vassoio si può chiudere; al suo posto resta una piccola maniglia che lo richiama.

Primi passi

Crescita, raccolto e dispensa

Ogni pianta attraversa più fasi: germoglio, crescita, maturità. Le fasi si vedono, così con un'occhiata capisci quando conviene tornare.

Le fasi di crescita di una pianta.
Le fasi di crescita di una pianta.

Il raccolto va nella dispensa, comune a tutte le tue fattorie: ovunque tu raccolga, arriva nello stesso posto.

Puoi anche raccogliere come seme: invece della merce ricevi semi della stessa pianta e semini senza passare dal negozio.

Primi passi

La barra in alto: livello, monete, diamanti

La barra delle informazioni in alto.
La barra delle informazioni in alto.
  • Livello — sale con i raccolti e gli ordini completati. Porta semi, aiuole e funzioni nuove.
  • Monete — la valuta di tutti i giorni: semi, materiali, migliorie.
  • Diamanti — la valuta rara. Accorciano le attese e aprono prima alcune aiuole; non servono da nessuna parte.

Toccando la barra si apre il centro giocatore: profilo, avatar, nome, bonus attivi e impostazioni.

La fattoria

Il semenzaio

Il banco dei semi al margine della fattoria.
Il banco dei semi al margine della fattoria.

Qui compri i semi. Ogni varietà ha il suo tempo di crescita, la sua resa e un livello da cui compare. Le più lente di solito pagano meglio: aspetti di più.

Non serve passare subito a una varietà appena sbloccata. Guarda cosa ordina la città: ciò che nessuno vuole resta fermo in dispensa.

La fattoria

Cure: annaffiare e zappare

Tieni premuto su un'aiuola seminata per vedere le cure. Sono entrambe gratuite e agiscono subito:

  • Annaffiare — accelera le piante di quell'aiuola. L'annaffiatura si sblocca con la ricerca.
  • Zappare — smuove la terra e aumenta la resa.

Le cure valgono per tutta l'aiuola, non per una particella. Annaffiare un'aiuola piena rende più che una a metà.

La fattoria

Magazzino materiali: concime e antiparassitario

Il magazzino con concime e antiparassitario.
Il magazzino con concime e antiparassitario.

Qui stanno due prodotti. Entrambi si comprano nelle fabbriche della città e si consumano in fattoria:

  • Concime — accelera parecchio la crescita di un'aiuola seminata.
  • Antiparassitario — cura una pianta malata.

Se una pianta si ammala, compare un segno sopra la particella. Senza cure la sua resa cala; vista per tempo, non si perde nulla.

Il concime ha un limite naturale: accelera il gioco, ma si compra con ciò che rende la città. L'uno dipende dall'altra.

La fattoria

Ricerca: migliorare i semi

L'edificio della ricerca.
L'edificio della ricerca.

La ricerca migliora una varietà per sempre: lo stesso seme dà di più e matura prima. Ogni varietà ha il suo livello di ricerca e un tetto.

Qui si sbloccano anche le ricerche speciali — l'annaffiatura, per esempio — che valgono una volta per tutte le fattorie.

La ricerca si ripaga con il tempo. La varietà che semini più spesso rende prima di una costosa che usi di rado.

La fattoria

Il trattore

Il garage del trattore.
Il garage del trattore.

Il trattore semina e raccoglie tutte le particelle su cui trascini il dito. Toccarle una a una funziona ancora: il trattore accelera, non è obbligatorio.

Si compra una volta e vale per tutte le fattorie. Per provarlo c'è una prova a tempo che si apre guardando un annuncio.

La fattoria

Sbloccare nuove aiuole

Le aiuole bloccate si aprono una dopo l'altra: alcune con il livello, altre con i diamanti. Più grande è la fattoria, più cose crescono insieme.

Un'aiuola si apre solo se confina con una già tua. Non si salta a un'aiuola lontana.

Ogni aiuola aperta dà anche una ricompensa, in base alla sua difficoltà.

La fattoria

La casa: la tua collezione

La tua casa.
La tua casa.

Nella casa c'è la collezione. I reperti storici dalla miniera e dal monumento stanno qui, e ognuno dà alla fattoria un miglioramento permanente: crescita più rapida, resa maggiore.

La fattoria

Più fattorie e il camion

Salendo di livello puoi aprire altre fattorie. Ognuna ha le sue aiuole; dispensa, deposito, reperti e trattore sono in comune. Le fattorie si possono rinominare.

Si cambia con il pulsante dell'insegna sulla mappa. In quale fattoria sei è tenuto sul server: se cambi sul telefono, sul tablet sei lì.

Il camion porta il raccolto in città. Migliorato, carica di più a viaggio.

La città

La strada e i suoi compratori

La strada sotto la fattoria.
La strada sotto la fattoria.

Proprio sotto la fattoria passa una strada. I compratori la percorrono e fanno la fila davanti al negozio. Sopra ognuno c'è un fumetto con ciò che desidera.

Tocca un compratore per vedere cosa chiede e quanto paga. Se ce l'hai, glielo dai: paga e se ne va.

Quando un ordine è realizzabile, il bordo del fumetto pulsa di verde. Da lontano sai già chi puoi servire.

La città

Arrivare in città

La città: fabbriche, bazar, stazione, municipio, gilda e museo.
La città: fabbriche, bazar, stazione, municipio, gilda e museo.

In fondo alla strada il raccolto diventa qualcosa. Sopra gli edifici compaiono piccoli distintivi quando lì c'è lavoro: un ordine, un vagone, una ricompensa.

La città

Fabbriche e offerte

Il forno, una delle fabbriche della città.
Il forno, una delle fabbriche della città.

In città ci sono forno, mulino, conserveria, laboratorio dei succhi, locanda e le fabbriche di concime e antiparassitario. Tutte ordinano da te e vince l'offerta più bassa.

Scrivi la tua offerta sulla bacheca e, finché aspetta, puoi ritirarla. Se vinci, la merce parte e arrivano le monete.

Le fabbriche di concime e antiparassitario inoltre vendono: ciò che riempie il tuo magazzino si compra qui.

Offrire pochissimo vince l'ordine ma mangia il margine. Su una merce scarsa un'offerta un po' più alta di solito vince lo stesso.

La città

La borsa merci

La borsa mostra in una sola schermata cosa vuole e cosa paga ogni compratore della città. È qui che si guarda prima di decidere cosa seminare.

I prezzi si muovono con domanda e offerta, ma c'è un fondo: una merce non perde mai tutto il valore, anche se ora nessuno la cerca.

La città

Il bazar: commerciare con i giocatori

Il bazar.
Il bazar.

Al bazar commerci direttamente con altri giocatori: tu vendi, qualcuno compra. Il prezzo lo decidi tu.

  • Vendere — metti in vendita una merce della dispensa al tuo prezzo.
  • Comprare — dalle offerte degli altri; prima vedi un'anteprima di quanto paghi.
  • Annullare — ritira un'offerta rimasta invenduta.
  • Riscuotere — qui si raccoglie il denaro del venduto.

La città

Il deposito

Nel deposito della città sta ciò che mandi dalla fattoria. Spedisci con il camion e, se serve, puoi riprendere.

La capienza dipende dal tuo livello di mercante e sale per due strade: con molte monete (con pazienza) o con i diamanti (in fretta). Danno lo stesso livello; i diamanti comprano solo tempo.

La città

La stazione: il treno

La stazione e un treno in attesa.
La stazione e un treno in attesa.

Il treno arriva a intervalli e i suoi vagoni aspettano il carico. Caricano tutti e tutti dividono la ricompensa: non devi riempirlo da solo.

La tua parte segue quanto hai caricato; anche un solo vagone all'ultimo momento conta.

La città

Municipio: incarichi, serie e classifica

Il municipio.
Il municipio.

Nel municipio c'è l'amministrazione della città: lavoro quotidiano, ricompense e classifiche si incontrano qui.

  • Incarichi del giorno — obiettivi piccoli, premi piccoli, da ritirare a mano.
  • Serie di accessi — ogni giorno di fila allunga la serie e paga. Un giorno saltato la azzera.
  • Classifica — due tabelle: punti e monete guadagnate in totale. Più una classifica delle gilde.
  • Settimanale — il pagamento di tutto ciò che si è accumulato nella settimana.

La città

Le gilde

La casa della gilda.
La casa della gilda.

Una gilda è un gruppo che insegue obiettivi comuni. Puoi fare domanda, accettare un invito o fondarne una con i diamanti.

  • Donare — merci o monete per l'obiettivo comune.
  • Livello — con le donazioni la gilda sale e ci guadagnano tutti.
  • Richiesta d'aiuto — chiedi ai compagni una merce che ti manca; ci guadagna anche chi la manda.
  • Gradi — capo, ufficiale, membro. Gli ufficiali accettano le domande e invitano.
  • Impostazioni — nome, stemma e regole d'ingresso spettano al capo.

Puoi lasciare una gilda; da capo, passare la guida o scioglierla. Sciogliere è definitivo.

La miniera

Entrare in miniera

La miniera, dietro la città.
La miniera, dietro la città.

Dietro la città c'è la miniera. Qui non ci sono campi: hai un piccone e scavi. Vedi anche gli altri che scavano: la miniera è un luogo comune.

I pozzi e l'imbocco della galleria sono scenografia; si lavora nel cortile aperto.

La miniera

Scavare

Il cortile di scavo.
Il cortile di scavo.

Tocca il terreno per scavare. Si può trovare:

  • Minerale pregiato — la materia prima del monumento. L'eccedenza si può vendere.
  • Frammento di reperto — la seconda materia prima della stessa forgiatura.
  • Reperto storico — che esca intero è raro ed è pura fortuna.

L'area di scavo si ricarica con il tempo.

La miniera

Picconi: comprare, riparare, equipaggiare

La resistenza di un piccone.
La resistenza di un piccone.

Ogni colpo consuma il piccone; finita la resistenza, non puoi più scavare.

La bottega dei picconi: riparazione e vendita.
La bottega dei picconi: riparazione e vendita.
  • Riparare — rimetti a posto con le monete un piccone consumato.
  • Comprare — i picconi migliori si consumano più lentamente e scavano meglio.
  • Equipaggiare — se ne hai più d'uno, scegli quello attivo.

Reperti storici

Il monumento: forgiare i reperti

Il monumento in piazza.
Il monumento in piazza.

Al monumento il minerale e i frammenti della miniera diventano un reperto storico. Quale esca è fortuna; una carta qualità migliora le probabilità.

Nel momento della forgiatura tutta la città vede il tuo bagliore: si lavora davanti a tutti.

Le probabilità sono scritte dentro il gioco. Nessuno dovrebbe forgiare senza sapere cosa può uscire.

Reperti storici

Bonus: cosa fa un reperto

Un reperto storico e il suo bonus.
Un reperto storico e il suo bonus.

Ogni reperto porta un bonus fisso: un contributo permanente per la fattoria. Funziona finché il reperto è in collezione e non c'è un limite di esposizione: agiscono tutti insieme.

La schermata del gioco mostra separati il valore base e il valore effettivo: vedi da dove arriva il contributo.

Reperti storici

Museo: collezionare, potenziare, vendere

Il museo.
Il museo.

Il museo elenca ogni reperto: cosa hai trovato, cosa manca e quanto vale.

  • Collezionare — porta in collezione un reperto trovato.
  • Potenziare — i doppioni dello stesso reperto lo rafforzano e il bonus cresce.
  • Vendere — trasforma un reperto in monete.

Prima di vendere, pensa al potenziamento: un secondo pezzo di solito vale più del suo prezzo di vendita.

Social

Amici

Puoi mandare una richiesta di amicizia con il nome del giocatore o con il codice sulla sua scheda. Le richieste si accettano o si rifiutano, e puoi rimuovere qualcuno quando vuoi.

Social

Scheda giocatore e visita

Tocca un nome in classifica, in chat o nella gilda per aprire la scheda giocatore: livello, avatar e punti. Da lì puoi visitare la fattoria e vedere cosa ci cresce.

Le visite sono solo per guardare: nelle fattorie altrui non cambi nulla.

Social

Inviti e codici promozionali

Portare altri nel gioco conviene, e ci sono tre strade.

  • Invito — condividi il tuo codice; se entra qualcuno di nuovo, guadagnate entrambi.
  • Segnalazione — una volta sola puoi inserire il codice di chi ti ha portato qui.
  • Codice promozionale — i codici degli annunci danno ricompense.

Il codice di segnalazione si inserisce una volta e poi non si cambia.

Social

Chat, blocco e segnalazione

Ci sono quattro stanze di chat. I messaggi arrivano in diretta e la campanella è segnata quando c'è qualcosa da leggere.

  • Bloccare — tieni premuto un messaggio; quel giocatore non lo vedi più. Si annulla nelle impostazioni.
  • Segnalare — segnala un messaggio molesto; le segnalazioni vanno alla moderazione.

Account e impostazioni

Creare e collegare l'account

Nel browser la tua identità sta solo nella memoria del browser, e quella si cancella. Per questo la versione web ti chiede prima un account: un'identità che non sparisce.

Nella versione degli store e in Telegram l'identità esiste già; lì non compare nessuna schermata di accesso.

Hai iniziato come ospite? Puoi collegare un account più tardi dalle impostazioni: i progressi restano e su un altro dispositivo la fattoria è di nuovo lì.

Account e impostazioni

Nome, avatar e server

Qui si decide come ti vedono gli altri e in quale mondo giochi.

  • Nome — quello che gli altri vedono in classifica, in chat e nella gilda. Il primo cambio è gratis, i successivi costano diamanti e hanno un'attesa. I nomi sono unici.
  • Avatar — il tuo volto per gli altri; si cambia dalla scheda del profilo.
  • Server — su ogni server il tuo account ha un personaggio proprio e i progressi ripartono da zero.

Account e impostazioni

Negozio: diamanti e pacchetti

Il negozio offre diamanti e pacchetti vantaggio a tempo limitato. I pacchetti accelerano; nessuno serve per giocare.

Si paga tramite la tua piattaforma: Google Play su Android, App Store su iOS, Telegram Stars in Telegram. I pacchetti attivi si vedono nel centro giocatore.

Dove il contenuto è casuale, le probabilità sono scritte dentro il gioco.

Account e impostazioni

Lingua

Il gioco parla sedici lingue. Senza una scelta tua segue la lingua del tuo dispositivo; se quella non c'è, si apre in inglese.

Si cambia nelle impostazioni. Sul web vale anche nel gioco la lingua scelta nella pagina iniziale.

Account e impostazioni

Notifiche

Ti avvisiamo quando una pianta è matura, quando un ordine viene deciso, quando succede qualcosa nella gilda o in chat. Toccando la campanella vedi tutto.

Quali avvisi vuoi si sceglie nella schermata delle notifiche, nelle impostazioni.

Account e impostazioni

Il giro guidato

Al primo avvio parte un giro di 23 tappe: la fattoria, la città, la miniera e lo scopo del gioco. Si può saltare in qualsiasi momento.

Per rivederlo, nelle impostazioni c'è la riga «Rivedi il giro».

Account e impostazioni

Eliminare l'account

Puoi eliminare l'account dal gioco, in fondo alle impostazioni. La cancellazione è definitiva: fattorie, progressi, denaro, reperti, amicizie e appartenenza alla gilda se ne vanno con essa.

Se hai già disinstallato l'app, l'account resta eliminabile dal web; per questo c'è una pagina apposita.

Gioca