ゲームについて
タイマーもスタミナもない農場ゲーム
多くの農場ゲームは時間の不足を軸に組み立てられています。減っていくスタミナ、離れると罰を与えるタイマー。Tilovia は逆向きに組み立てられていて、それがほとんどすべてを変えています。
スタミナがありません。 植えるのも、収穫するのも、掘るのも、商いをするのも、好きなだけ続けられます。何かがあなたの一回の遊びを計ることはありません。こなせる量の上限は、どれだけの土地に植えてあるかであり、その上限は自分で広げられます。
戻ってこいと迫るカウントダウンもありません。 作物は実って、そのまま待ちます。十二時間遅れて収穫した畑は、時間どおりに収穫した畑とまったく同じ値打ちです。これが、仕事を持つ人にもこのゲームを遊べるものにしている、たった一つの設計判断です。
画面に数字はあります——成長バーです。けれどそれが計っているのはあとどれくらいで用意ができるかであって、失うまでにどれだけ残っているかではありません。違いは小さく聞こえて、小さくありません。一方は情報で、もう一方は圧力です。
ダイヤは待ち時間を飛ばすもので、待ち時間の向こうに何かを閉じ込めるものではありません。 どの花壇も、どの強化も、どの作物も、遊んでいれば手が届きます。ダイヤは早く進みたい人の待ち時間を縮めるだけで、一度もお金を使わない人に閉ざされているものは、このゲームにはひとつもありません。
運が絡むところ——たとえば記念碑で遺物を鋳るとき——では、決める前に確率がゲーム内に書き出してあります。
圧力の代わりに置かれているもの。 戻ってくる理由は罰ではなく、街が何かを求めていることです。買い手が道に並び、工場が注文を出し、列車は来た人に積まれるのを待ち、ギルドはあなたと一緒に目標へ進みます。このゲームは押すのではなく、引きます。
そしてその下に、長い遊びがあります。 鉱山を掘れば鉱石と遺物のかけらが出てきます。記念碑はそれを歴史的遺物に変え、遺物のひとつひとつがあなたの農場を恒久的に強くします。その収集を完成させるという目標は、分ではなく週で測るものです——一日に何度か開くゲームには、それがちょうどよい長さです。
- スタミナなし。好きなだけ遊べます。
- 遅れて戻ってきても罰はありません。
- 課金の向こうに閉じているものはなく、ダイヤが買うのは時間だけです。
- 運が関わるところでは、必ず確率が公開されています。