Guia de Tilovia
Todos os sistemas do jogo — fazenda, cidade, mina, artefatos, guildas e ajustes — em ordem e em palavras simples.
Primeiros passos
O que é Tilovia?
Tilovia é um jogo de fazenda que se joga no seu ritmo. Você tem um campo, alguns canteiros e uma casa: semeia, vende a colheita na cidade e faz a fazenda crescer com o que ganha.
Duas coisas o separam de jogos parecidos: nenhum cronômetro te apressa e nenhuma barra de energia se esvazia. O que você planta cresce no tempo dele e espera por você.
- A fazenda — onde você semeia e colhe.
- A cidade — onde a colheita vira dinheiro.
- A mina — onde a picareta encontra minério e artefatos.
Primeiros passos
Sua primeira semeadura
Os retângulos escuros com moldura de madeira são os canteiros. Cada canteiro é dividido em parcelas, e em cada parcela cabe uma planta diferente.
Toque numa parcela: embaixo abre a bandeja de sementes. Escolha uma semente e toque na parcela. Arraste o dedo para semear várias de uma vez.
Sobre uma planta madura aparece um sinal dourado. Basta um toque: a colheita não estraga enquanto espera.
Primeiros passos
A bandeja de sementes
A bandeja mostra o que dá para plantar agora. A semente escolhida fica com moldura dourada.
- Quantidade — quantas sementes ainda restam. Reabastece-se na loja.
- Área — algumas plantas (melão, uva) ocupam várias parcelas; o cartão indica como 2×2 ou parecido.
- Nível — sementes bloqueadas se abrem com o seu nível.
Dá para fechar a bandeja; no lugar dela fica uma alça pequena que a traz de volta.
Primeiros passos
Crescimento, colheita e despensa
Cada planta passa por várias fases: broto, crescimento, maturidade. As fases são visíveis, então de relance você sabe quando vale a pena voltar.
A colheita vai para a despensa, comum a todas as suas fazendas: onde quer que você colha, chega no mesmo lugar.
Você também pode colher como semente: em vez do produto recebe sementes da mesma planta e semeia sem passar pela loja.
Primeiros passos
A barra de cima: nível, moedas, diamantes
- Nível — sobe com as colheitas e os pedidos cumpridos. Com ele vêm sementes, canteiros e funções novas.
- Moedas — a moeda do dia a dia: sementes, material e melhorias.
- Diamantes — a moeda rara. Encurtam esperas e abrem alguns canteiros mais cedo; não são obrigatórios em lugar nenhum.
Um toque na barra abre a central do jogador: perfil, avatar, nome, bônus ativos e ajustes.
A fazenda
Loja de sementes
Aqui você compra sementes. Cada variedade tem seu tempo de crescimento, seu rendimento e um nível a partir do qual aparece. As mais lentas costumam pagar melhor: você espera mais.
Não precisa trocar logo para uma variedade recém-liberada. Veja o que a cidade encomenda: o que ninguém quer só ocupa a despensa.
A fazenda
Cuidados: regar e capinar
Um toque longo num canteiro semeado mostra os cuidados. Os dois são de graça e agem na hora:
- Regar — acelera as plantas daquele canteiro. A rega é liberada pela pesquisa.
- Capinar — solta a terra e aumenta o rendimento.
Os cuidados valem para o canteiro inteiro, não para uma parcela. Regar um canteiro cheio rende mais que um pela metade.
A fazenda
Depósito de materiais: adubo e defensivo
Aqui ficam dois produtos. Ambos são comprados nas fábricas da cidade e gastos na fazenda:
- Adubo — acelera bastante o crescimento de um canteiro semeado.
- Defensivo — cura uma planta doente.
Quando uma planta adoece, aparece um sinal sobre a parcela. Sem tratamento, o rendimento dela cai; percebida cedo, nada se perde.
O adubo tem um limite natural: acelera o jogo, mas é comprado com o que a cidade rende. Um depende do outro.
A fazenda
Pesquisa: melhorar as sementes
A pesquisa melhora uma variedade para sempre: a mesma semente dá mais e amadurece antes. Cada variedade tem seu nível de pesquisa e um teto.
Aqui também se liberam as pesquisas especiais — a rega, por exemplo — que valem de uma vez para todas as fazendas.
A pesquisa se paga com o tempo. A variedade que você mais planta rende antes que uma cara que você quase não usa.
A fazenda
O trator
O trator semeia e colhe todas as parcelas por onde você arrasta o dedo. Tocar uma a uma continua funcionando: o trator acelera, não é obrigatório.
É comprado uma vez e vale para todas as fazendas. Para experimentar há um teste com prazo que se abre assistindo a um anúncio.
A fazenda
Liberar novos canteiros
Os canteiros bloqueados abrem um depois do outro: uns pelo nível, outros com diamantes. Quanto maior a fazenda, mais coisas crescem ao mesmo tempo.
Um canteiro só abre se fizer divisa com um que já é seu. Não dá para pular para um canteiro distante.
Cada canteiro aberto ainda dá uma recompensa, conforme a dificuldade dele.
A fazenda
A casa: sua coleção
Na casa fica a coleção. Os artefatos históricos da mina e do monumento ficam aqui, e cada um dá à fazenda uma melhoria permanente: crescimento mais rápido, mais rendimento.
A fazenda
Várias fazendas e o caminhão
Com o nível você pode abrir outras fazendas. Cada uma tem seus canteiros; despensa, armazém, artefatos e trator são comuns. As fazendas podem ser renomeadas.
Troca-se pelo botão da placa no mapa. Em qual fazenda você está fica no servidor: se trocar no celular, no tablet você está lá também.
O caminhão leva a colheita para a cidade. Melhorado, carrega mais por viagem.
A cidade
A estrada e seus compradores
Logo abaixo da sua fazenda passa uma estrada. Os compradores andam por ela e fazem fila diante da loja. Sobre cada um há um balão com o que ele quer.
Toque num comprador para ver o que ele pede e quanto paga. Se você tiver, entrega: ele paga e vai embora.
Quando um pedido é possível, a borda do balão pulsa em verde. De longe você já sabe quem dá para atender.
A cidade
Chegar à cidade
No fim da estrada sua colheita vira alguma coisa. Sobre os prédios aparecem pequenos distintivos quando há trabalho ali: um pedido, um vagão, uma recompensa.
A cidade
Fábricas e propostas
Na cidade há padaria, moinho, conserveira, oficina de sucos, estalagem e as fábricas de adubo e defensivo. Todas encomendam de você e a proposta mais barata vence.
Você anota sua proposta no quadro e, enquanto ela espera, pode retirá-la. Se vencer, a mercadoria sai e as moedas entram.
As fábricas de adubo e defensivo também vendem: o que enche o seu depósito é comprado aqui.
Propor muito pouco vence o pedido mas come a margem. Numa mercadoria escassa, uma proposta um pouco mais alta costuma vencer do mesmo jeito.
A cidade
A bolsa de mercadorias
A bolsa mostra numa tela só o que cada comprador da cidade quer e paga. É aqui que se olha antes de decidir o que semear.
Os preços se mexem com oferta e procura, mas há um piso: uma mercadoria nunca perde todo o valor, mesmo que ninguém a procure agora.
A cidade
O bazar: negociar com jogadores
No bazar você negocia direto com outros jogadores: você vende, alguém compra. O preço é você quem põe.
- Vender — anuncie uma mercadoria da despensa pelo seu preço.
- Comprar — do que os outros oferecem; antes você vê uma prévia do que vai pagar.
- Cancelar — retire um anúncio que não vendeu.
- Receber — o dinheiro do que foi vendido se junta aqui.
A cidade
O armazém
No armazém da cidade fica o que você manda da fazenda. Você envia com o caminhão e pode trazer de volta quando precisar.
A capacidade depende do seu nível de comerciante e sobe por dois caminhos: com muitas moedas (com paciência) ou com diamantes (rápido). Os dois dão o mesmo nível; os diamantes só compram tempo.
A cidade
A estação: o trem
O trem chega de tempos em tempos, e os vagões esperam carga. Todos carregam, todos dividem a recompensa — você não precisa enchê-lo sozinho.
Sua parte segue o que você carregou; até um vagão de última hora conta.
A cidade
Prefeitura: tarefas, sequência e ranking
Na prefeitura fica a administração da cidade: trabalho do dia, recompensas e rankings se encontram aqui.
- Tarefas do dia — metas pequenas, prêmios pequenos, recolhidos por você.
- Sequência de entrada — cada dia seguido alonga a sequência e paga. Um dia perdido zera tudo.
- Ranking — duas tabelas: pontos e moedas ganhas no total. E um ranking de guildas.
- Semanal — o pagamento de tudo o que se juntou na semana.
A cidade
Guildas
Uma guilda é um grupo que persegue metas em comum. Você pode se candidatar, aceitar um convite ou fundar uma com diamantes.
- Doar — mercadorias ou moedas para a meta comum.
- Nível — com as doações a guilda sobe e todos ganham.
- Pedido de ajuda — peça aos companheiros uma mercadoria que falta; quem manda também ganha.
- Cargos — líder, oficial, membro. Os oficiais aceitam candidaturas e convidam.
- Ajustes — nome, brasão e regras de entrada são do líder.
Dá para sair de uma guilda; como líder, passar a liderança ou dissolvê-la. Dissolver é definitivo.
A mina
Entrar na mina
Atrás da cidade fica a mina. Aqui não há campos: você tem uma picareta e cava. Você também vê os outros cavando — a mina é um lugar comum.
Os poços e a boca do túnel são cenário; trabalha-se no pátio aberto.
A mina
Cavar
Toque no chão para cavar. Dá para encontrar:
- Minério valioso — a matéria-prima do monumento. O excedente pode ser vendido.
- Fragmento de artefato — a segunda matéria-prima da mesma forja.
- Artefato histórico — sair inteiro é raro e é pura sorte.
A área de escavação se recompõe com o tempo.
A mina
Picaretas: comprar, consertar, equipar
Cada golpe gasta a picareta; acabada a durabilidade, você não consegue mais cavar.
- Consertar — recupere com moedas uma picareta gasta.
- Comprar — picaretas melhores gastam mais devagar e cavam melhor.
- Equipar — se você tiver várias, escolhe a ativa.
Artefatos históricos
O monumento: forjar artefatos
No monumento o minério e os fragmentos da mina viram um artefato histórico. Qual sai é sorte; uma carta de qualidade melhora as chances.
Na hora da forja, a cidade inteira vê o seu brilho: trabalha-se à vista de todos.
As probabilidades estão escritas dentro do jogo. Ninguém deveria forjar sem saber o que pode sair.
Artefatos históricos
Bônus: o que um artefato faz
Cada artefato traz um bônus fixo: uma contribuição permanente para a fazenda. Ele vale enquanto o artefato estiver na coleção, e não há limite de exposição: todos agem ao mesmo tempo.
A tela do jogo mostra separados o valor base e o valor efetivo, então você vê de onde vem a contribuição.
Artefatos históricos
Museu: colecionar, melhorar, vender
O museu lista cada artefato: o que você encontrou, o que falta e quanto vale.
- Colecionar — leve um artefato encontrado para a coleção.
- Melhorar — repetidos do mesmo artefato o fortalecem e o bônus cresce.
- Vender — transforme um artefato em moedas.
Antes de vender, pense em melhorar: uma segunda peça costuma valer mais que o preço de venda dela.
Social
Amigos
Você pode mandar um pedido de amizade pelo nome do jogador ou pelo identificador no cartão dele. Os pedidos você aceita ou recusa, e pode remover alguém quando quiser.
Social
Cartão do jogador e visita
Toque num nome no ranking, no chat ou na guilda para abrir o cartão do jogador: nível, avatar e pontos. Dali dá para visitar a fazenda e ver o que cresce lá.
As visitas são só para olhar: em fazendas alheias você não muda nada.
Social
Convites e códigos promocionais
Trazer gente para o jogo compensa, e há três caminhos.
- Convite — compartilhe seu código; se alguém novo entrar por ele, vocês dois ganham.
- Indicação — uma única vez você pode digitar o código de quem te trouxe.
- Código promocional — códigos dos anúncios dão recompensas.
O código de indicação se digita uma vez e depois não muda mais.
Social
Chat, bloquear e denunciar
São quatro salas de chat. As mensagens chegam ao vivo e o sino fica marcado quando há algo por ler.
- Bloquear — segure numa mensagem; você não vê mais esse jogador. Desfaz-se nos ajustes.
- Denunciar — denuncie uma mensagem incômoda; as denúncias vão para a moderação.
Conta e ajustes
Criar e vincular a conta
No navegador, sua identidade mora só no armazenamento do navegador — e isso se apaga. Por isso a versão web pede primeiro uma conta: uma identidade que não some.
Na versão das lojas e no Telegram a identidade já existe; ali não aparece tela de acesso.
Começou como convidado? Dá para vincular uma conta depois, nos ajustes: seu progresso fica, e em outro aparelho a fazenda está lá de novo.
Conta e ajustes
Nome, avatar e servidor
Aqui se decide como os outros te veem e em que mundo você joga.
- Nome — o que os outros veem no ranking, no chat e na guilda. A primeira troca é de graça; as seguintes custam diamantes e têm espera. Os nomes são únicos.
- Avatar — seu rosto para os outros; muda-se pelo cartão de perfil.
- Servidor — em cada servidor sua conta tem um personagem próprio e o progresso começa do zero.
Conta e ajustes
Loja: diamantes e pacotes
A loja traz diamantes e pacotes de vantagem por tempo limitado. Os pacotes aceleram; nenhum é necessário para jogar.
O pagamento passa pela sua plataforma: Google Play no Android, App Store no iOS, Telegram Stars no Telegram. Os pacotes ativos aparecem na central do jogador.
Onde o conteúdo é sorteado, as probabilidades estão escritas dentro do jogo.
Conta e ajustes
Idioma
O jogo fala dezesseis idiomas. Sem escolha sua, ele segue o idioma do seu aparelho; se ele não estiver, abre em inglês.
Muda-se nos ajustes. Na web, o idioma escolhido na página inicial continua valendo dentro do jogo.
Conta e ajustes
Notificações
Você é avisado quando uma planta amadurece, quando um pedido é decidido, quando algo acontece na guilda ou no chat. Um toque no sino mostra tudo.
Quais avisos você quer se escolhe na tela de notificações, nos ajustes.
Conta e ajustes
O passeio guiado
Na primeira vez roda um passeio de 23 paradas: a fazenda, a cidade, a mina e o objetivo do jogo. Dá para pular a qualquer momento.
Para ver de novo, nos ajustes há a linha “Ver o passeio outra vez”.
Conta e ajustes
Excluir a conta
Você pode excluir sua conta pelo jogo, no fim dos ajustes. A exclusão é definitiva: fazendas, progresso, dinheiro, artefatos, amizades e a filiação à guilda vão junto.
Se você já desinstalou o aplicativo, ainda dá para excluir a conta pela web; há uma página para isso.