Tilovia Conteúdo

Guia de Tilovia

Todos os sistemas do jogo — fazenda, cidade, mina, artefatos, guildas e ajustes — em ordem e em palavras simples.

Primeiros passos

O que é Tilovia?

Tilovia é um jogo de fazenda que se joga no seu ritmo. Você tem um campo, alguns canteiros e uma casa: semeia, vende a colheita na cidade e faz a fazenda crescer com o que ganha.

Duas coisas o separam de jogos parecidos: nenhum cronômetro te apressa e nenhuma barra de energia se esvazia. O que você planta cresce no tempo dele e espera por você.

Sua fazenda inicial: os canteiros, a casa, a loja de sementes e a estrada.
Sua fazenda inicial: os canteiros, a casa, a loja de sementes e a estrada.
  • A fazenda — onde você semeia e colhe.
  • A cidade — onde a colheita vira dinheiro.
  • A mina — onde a picareta encontra minério e artefatos.

Primeiros passos

Sua primeira semeadura

Os retângulos escuros com moldura de madeira são os canteiros. Cada canteiro é dividido em parcelas, e em cada parcela cabe uma planta diferente.

Toque numa parcela: embaixo abre a bandeja de sementes. Escolha uma semente e toque na parcela. Arraste o dedo para semear várias de uma vez.

Um canteiro semeado. Cada parcela mostra o tempo restante e a barra de crescimento.
Um canteiro semeado. Cada parcela mostra o tempo restante e a barra de crescimento.

Sobre uma planta madura aparece um sinal dourado. Basta um toque: a colheita não estraga enquanto espera.

Primeiros passos

A bandeja de sementes

A bandeja mostra o que dá para plantar agora. A semente escolhida fica com moldura dourada.

A bandeja de sementes.
A bandeja de sementes.
  • Quantidade — quantas sementes ainda restam. Reabastece-se na loja.
  • Área — algumas plantas (melão, uva) ocupam várias parcelas; o cartão indica como 2×2 ou parecido.
  • Nível — sementes bloqueadas se abrem com o seu nível.

Dá para fechar a bandeja; no lugar dela fica uma alça pequena que a traz de volta.

Primeiros passos

Crescimento, colheita e despensa

Cada planta passa por várias fases: broto, crescimento, maturidade. As fases são visíveis, então de relance você sabe quando vale a pena voltar.

As fases de crescimento de uma planta.
As fases de crescimento de uma planta.

A colheita vai para a despensa, comum a todas as suas fazendas: onde quer que você colha, chega no mesmo lugar.

Você também pode colher como semente: em vez do produto recebe sementes da mesma planta e semeia sem passar pela loja.

Primeiros passos

A barra de cima: nível, moedas, diamantes

A barra de informações no topo.
A barra de informações no topo.
  • Nível — sobe com as colheitas e os pedidos cumpridos. Com ele vêm sementes, canteiros e funções novas.
  • Moedas — a moeda do dia a dia: sementes, material e melhorias.
  • Diamantes — a moeda rara. Encurtam esperas e abrem alguns canteiros mais cedo; não são obrigatórios em lugar nenhum.

Um toque na barra abre a central do jogador: perfil, avatar, nome, bônus ativos e ajustes.

A fazenda

Loja de sementes

A banca de sementes na beira da fazenda.
A banca de sementes na beira da fazenda.

Aqui você compra sementes. Cada variedade tem seu tempo de crescimento, seu rendimento e um nível a partir do qual aparece. As mais lentas costumam pagar melhor: você espera mais.

Não precisa trocar logo para uma variedade recém-liberada. Veja o que a cidade encomenda: o que ninguém quer só ocupa a despensa.

A fazenda

Cuidados: regar e capinar

Um toque longo num canteiro semeado mostra os cuidados. Os dois são de graça e agem na hora:

  • Regar — acelera as plantas daquele canteiro. A rega é liberada pela pesquisa.
  • Capinar — solta a terra e aumenta o rendimento.

Os cuidados valem para o canteiro inteiro, não para uma parcela. Regar um canteiro cheio rende mais que um pela metade.

A fazenda

Depósito de materiais: adubo e defensivo

O depósito, com adubo e defensivo.
O depósito, com adubo e defensivo.

Aqui ficam dois produtos. Ambos são comprados nas fábricas da cidade e gastos na fazenda:

  • Adubo — acelera bastante o crescimento de um canteiro semeado.
  • Defensivo — cura uma planta doente.

Quando uma planta adoece, aparece um sinal sobre a parcela. Sem tratamento, o rendimento dela cai; percebida cedo, nada se perde.

O adubo tem um limite natural: acelera o jogo, mas é comprado com o que a cidade rende. Um depende do outro.

A fazenda

Pesquisa: melhorar as sementes

O prédio da pesquisa.
O prédio da pesquisa.

A pesquisa melhora uma variedade para sempre: a mesma semente dá mais e amadurece antes. Cada variedade tem seu nível de pesquisa e um teto.

Aqui também se liberam as pesquisas especiais — a rega, por exemplo — que valem de uma vez para todas as fazendas.

A pesquisa se paga com o tempo. A variedade que você mais planta rende antes que uma cara que você quase não usa.

A fazenda

O trator

A garagem do trator.
A garagem do trator.

O trator semeia e colhe todas as parcelas por onde você arrasta o dedo. Tocar uma a uma continua funcionando: o trator acelera, não é obrigatório.

É comprado uma vez e vale para todas as fazendas. Para experimentar há um teste com prazo que se abre assistindo a um anúncio.

A fazenda

Liberar novos canteiros

Os canteiros bloqueados abrem um depois do outro: uns pelo nível, outros com diamantes. Quanto maior a fazenda, mais coisas crescem ao mesmo tempo.

Um canteiro só abre se fizer divisa com um que já é seu. Não dá para pular para um canteiro distante.

Cada canteiro aberto ainda dá uma recompensa, conforme a dificuldade dele.

A fazenda

A casa: sua coleção

Sua casa.
Sua casa.

Na casa fica a coleção. Os artefatos históricos da mina e do monumento ficam aqui, e cada um dá à fazenda uma melhoria permanente: crescimento mais rápido, mais rendimento.

A fazenda

Várias fazendas e o caminhão

Com o nível você pode abrir outras fazendas. Cada uma tem seus canteiros; despensa, armazém, artefatos e trator são comuns. As fazendas podem ser renomeadas.

Troca-se pelo botão da placa no mapa. Em qual fazenda você está fica no servidor: se trocar no celular, no tablet você está lá também.

O caminhão leva a colheita para a cidade. Melhorado, carrega mais por viagem.

A cidade

A estrada e seus compradores

A estrada na parte de baixo da fazenda.
A estrada na parte de baixo da fazenda.

Logo abaixo da sua fazenda passa uma estrada. Os compradores andam por ela e fazem fila diante da loja. Sobre cada um há um balão com o que ele quer.

Toque num comprador para ver o que ele pede e quanto paga. Se você tiver, entrega: ele paga e vai embora.

Quando um pedido é possível, a borda do balão pulsa em verde. De longe você já sabe quem dá para atender.

A cidade

Chegar à cidade

A cidade: fábricas, bazar, estação, prefeitura, guilda e museu.
A cidade: fábricas, bazar, estação, prefeitura, guilda e museu.

No fim da estrada sua colheita vira alguma coisa. Sobre os prédios aparecem pequenos distintivos quando há trabalho ali: um pedido, um vagão, uma recompensa.

A cidade

Fábricas e propostas

A padaria, uma das fábricas da cidade.
A padaria, uma das fábricas da cidade.

Na cidade há padaria, moinho, conserveira, oficina de sucos, estalagem e as fábricas de adubo e defensivo. Todas encomendam de você e a proposta mais barata vence.

Você anota sua proposta no quadro e, enquanto ela espera, pode retirá-la. Se vencer, a mercadoria sai e as moedas entram.

As fábricas de adubo e defensivo também vendem: o que enche o seu depósito é comprado aqui.

Propor muito pouco vence o pedido mas come a margem. Numa mercadoria escassa, uma proposta um pouco mais alta costuma vencer do mesmo jeito.

A cidade

A bolsa de mercadorias

A bolsa mostra numa tela só o que cada comprador da cidade quer e paga. É aqui que se olha antes de decidir o que semear.

Os preços se mexem com oferta e procura, mas há um piso: uma mercadoria nunca perde todo o valor, mesmo que ninguém a procure agora.

A cidade

O bazar: negociar com jogadores

O bazar.
O bazar.

No bazar você negocia direto com outros jogadores: você vende, alguém compra. O preço é você quem põe.

  • Vender — anuncie uma mercadoria da despensa pelo seu preço.
  • Comprar — do que os outros oferecem; antes você vê uma prévia do que vai pagar.
  • Cancelar — retire um anúncio que não vendeu.
  • Receber — o dinheiro do que foi vendido se junta aqui.

A cidade

O armazém

No armazém da cidade fica o que você manda da fazenda. Você envia com o caminhão e pode trazer de volta quando precisar.

A capacidade depende do seu nível de comerciante e sobe por dois caminhos: com muitas moedas (com paciência) ou com diamantes (rápido). Os dois dão o mesmo nível; os diamantes só compram tempo.

A cidade

A estação: o trem

A estação e um trem parado.
A estação e um trem parado.

O trem chega de tempos em tempos, e os vagões esperam carga. Todos carregam, todos dividem a recompensa — você não precisa enchê-lo sozinho.

Sua parte segue o que você carregou; até um vagão de última hora conta.

A cidade

Prefeitura: tarefas, sequência e ranking

A prefeitura.
A prefeitura.

Na prefeitura fica a administração da cidade: trabalho do dia, recompensas e rankings se encontram aqui.

  • Tarefas do dia — metas pequenas, prêmios pequenos, recolhidos por você.
  • Sequência de entrada — cada dia seguido alonga a sequência e paga. Um dia perdido zera tudo.
  • Ranking — duas tabelas: pontos e moedas ganhas no total. E um ranking de guildas.
  • Semanal — o pagamento de tudo o que se juntou na semana.

A cidade

Guildas

A casa da guilda.
A casa da guilda.

Uma guilda é um grupo que persegue metas em comum. Você pode se candidatar, aceitar um convite ou fundar uma com diamantes.

  • Doar — mercadorias ou moedas para a meta comum.
  • Nível — com as doações a guilda sobe e todos ganham.
  • Pedido de ajuda — peça aos companheiros uma mercadoria que falta; quem manda também ganha.
  • Cargos — líder, oficial, membro. Os oficiais aceitam candidaturas e convidam.
  • Ajustes — nome, brasão e regras de entrada são do líder.

Dá para sair de uma guilda; como líder, passar a liderança ou dissolvê-la. Dissolver é definitivo.

A mina

Entrar na mina

A mina, atrás da cidade.
A mina, atrás da cidade.

Atrás da cidade fica a mina. Aqui não há campos: você tem uma picareta e cava. Você também vê os outros cavando — a mina é um lugar comum.

Os poços e a boca do túnel são cenário; trabalha-se no pátio aberto.

A mina

Cavar

O pátio de escavação.
O pátio de escavação.

Toque no chão para cavar. Dá para encontrar:

  • Minério valioso — a matéria-prima do monumento. O excedente pode ser vendido.
  • Fragmento de artefato — a segunda matéria-prima da mesma forja.
  • Artefato histórico — sair inteiro é raro e é pura sorte.

A área de escavação se recompõe com o tempo.

A mina

Picaretas: comprar, consertar, equipar

A durabilidade de uma picareta.
A durabilidade de uma picareta.

Cada golpe gasta a picareta; acabada a durabilidade, você não consegue mais cavar.

A loja de picaretas: conserto e venda.
A loja de picaretas: conserto e venda.
  • Consertar — recupere com moedas uma picareta gasta.
  • Comprar — picaretas melhores gastam mais devagar e cavam melhor.
  • Equipar — se você tiver várias, escolhe a ativa.

Artefatos históricos

O monumento: forjar artefatos

O monumento na praça.
O monumento na praça.

No monumento o minério e os fragmentos da mina viram um artefato histórico. Qual sai é sorte; uma carta de qualidade melhora as chances.

Na hora da forja, a cidade inteira vê o seu brilho: trabalha-se à vista de todos.

As probabilidades estão escritas dentro do jogo. Ninguém deveria forjar sem saber o que pode sair.

Artefatos históricos

Bônus: o que um artefato faz

Um artefato histórico e o bônus dele.
Um artefato histórico e o bônus dele.

Cada artefato traz um bônus fixo: uma contribuição permanente para a fazenda. Ele vale enquanto o artefato estiver na coleção, e não há limite de exposição: todos agem ao mesmo tempo.

A tela do jogo mostra separados o valor base e o valor efetivo, então você vê de onde vem a contribuição.

Artefatos históricos

Museu: colecionar, melhorar, vender

O museu.
O museu.

O museu lista cada artefato: o que você encontrou, o que falta e quanto vale.

  • Colecionar — leve um artefato encontrado para a coleção.
  • Melhorar — repetidos do mesmo artefato o fortalecem e o bônus cresce.
  • Vender — transforme um artefato em moedas.

Antes de vender, pense em melhorar: uma segunda peça costuma valer mais que o preço de venda dela.

Social

Amigos

Você pode mandar um pedido de amizade pelo nome do jogador ou pelo identificador no cartão dele. Os pedidos você aceita ou recusa, e pode remover alguém quando quiser.

Social

Cartão do jogador e visita

Toque num nome no ranking, no chat ou na guilda para abrir o cartão do jogador: nível, avatar e pontos. Dali dá para visitar a fazenda e ver o que cresce lá.

As visitas são só para olhar: em fazendas alheias você não muda nada.

Social

Convites e códigos promocionais

Trazer gente para o jogo compensa, e há três caminhos.

  • Convite — compartilhe seu código; se alguém novo entrar por ele, vocês dois ganham.
  • Indicação — uma única vez você pode digitar o código de quem te trouxe.
  • Código promocional — códigos dos anúncios dão recompensas.

O código de indicação se digita uma vez e depois não muda mais.

Social

Chat, bloquear e denunciar

São quatro salas de chat. As mensagens chegam ao vivo e o sino fica marcado quando há algo por ler.

  • Bloquear — segure numa mensagem; você não vê mais esse jogador. Desfaz-se nos ajustes.
  • Denunciar — denuncie uma mensagem incômoda; as denúncias vão para a moderação.

Conta e ajustes

Criar e vincular a conta

No navegador, sua identidade mora só no armazenamento do navegador — e isso se apaga. Por isso a versão web pede primeiro uma conta: uma identidade que não some.

Na versão das lojas e no Telegram a identidade já existe; ali não aparece tela de acesso.

Começou como convidado? Dá para vincular uma conta depois, nos ajustes: seu progresso fica, e em outro aparelho a fazenda está lá de novo.

Conta e ajustes

Nome, avatar e servidor

Aqui se decide como os outros te veem e em que mundo você joga.

  • Nome — o que os outros veem no ranking, no chat e na guilda. A primeira troca é de graça; as seguintes custam diamantes e têm espera. Os nomes são únicos.
  • Avatar — seu rosto para os outros; muda-se pelo cartão de perfil.
  • Servidor — em cada servidor sua conta tem um personagem próprio e o progresso começa do zero.

Conta e ajustes

Loja: diamantes e pacotes

A loja traz diamantes e pacotes de vantagem por tempo limitado. Os pacotes aceleram; nenhum é necessário para jogar.

O pagamento passa pela sua plataforma: Google Play no Android, App Store no iOS, Telegram Stars no Telegram. Os pacotes ativos aparecem na central do jogador.

Onde o conteúdo é sorteado, as probabilidades estão escritas dentro do jogo.

Conta e ajustes

Idioma

O jogo fala dezesseis idiomas. Sem escolha sua, ele segue o idioma do seu aparelho; se ele não estiver, abre em inglês.

Muda-se nos ajustes. Na web, o idioma escolhido na página inicial continua valendo dentro do jogo.

Conta e ajustes

Notificações

Você é avisado quando uma planta amadurece, quando um pedido é decidido, quando algo acontece na guilda ou no chat. Um toque no sino mostra tudo.

Quais avisos você quer se escolhe na tela de notificações, nos ajustes.

Conta e ajustes

O passeio guiado

Na primeira vez roda um passeio de 23 paradas: a fazenda, a cidade, a mina e o objetivo do jogo. Dá para pular a qualquer momento.

Para ver de novo, nos ajustes há a linha “Ver o passeio outra vez”.

Conta e ajustes

Excluir a conta

Você pode excluir sua conta pelo jogo, no fim dos ajustes. A exclusão é definitiva: fazendas, progresso, dinheiro, artefatos, amizades e a filiação à guilda vão junto.

Se você já desinstalou o aplicativo, ainda dá para excluir a conta pela web; há uma página para isso.

Jogar