Über das Spiel
Ein Farmspiel ohne Timer und ohne Energieleiste
Die meisten Farmspiele sind um Zeitknappheit gebaut: eine Energieleiste, die sich leert, ein Timer, der das Weggehen bestraft. Tilovia ist andersherum gebaut, und das ändert fast alles.
Keine Energieleiste. Du kannst pflanzen, ernten, graben und handeln, so lange du möchtest. Nichts misst deine Sitzung ab. Die Grenze dessen, was du schaffst, ist, wie viel Land du bepflanzt hast — und diese Grenze kannst du verschieben.
Kein Countdown, der deine Rückkehr fordert. Pflanzen reifen und warten dann. Ein Feld, das zwölf Stunden zu spät geerntet wird, ist genau so viel wert wie pünktlich geerntet. Das ist die eine Entscheidung, die das Spiel für jemanden mit Beruf spielbar macht.
Es gibt Zeitanzeigen auf dem Bildschirm — die Wachstumsbalken —, aber sie messen, wie lange es noch dauert, nicht, wie viel Zeit dir bleibt, bevor du etwas verlierst. Der Unterschied klingt klein und ist es nicht: das eine ist Information, das andere Druck.
Diamanten überspringen das Warten, sie sperren es nicht ab. Jedes Beet, jede Verbesserung und jede Pflanze ist durch Spielen erreichbar. Diamanten verkürzen die Wartezeit für alle, die schneller vorankommen wollen; nichts im Spiel bleibt jemandem verschlossen, der nie etwas ausgibt.
Wo etwas dem Zufall überlassen ist — beim Herstellen eines Artefakts am Denkmal etwa — stehen die Wahrscheinlichkeiten im Spiel ausgeschrieben, bevor du dich festlegst.
Was an die Stelle des Drucks tritt. Der Grund zurückzukommen ist keine Strafe, sondern dass die Stadt etwas verlangt. Käufer stehen an der Straße an, Betriebe schreiben Aufträge aus, der Zug wartet darauf, von denen beladen zu werden, die gerade da sind, und eine Gilde arbeitet mit dir auf ein Ziel hin. Das Spiel zieht, statt zu schieben.
Und darunter ein langes Spiel. In der Mine finden sich Erz und Artefaktsplitter; am Denkmal werden daraus historische Artefakte; jedes Artefakt stärkt deinen Hof dauerhaft. Diese Sammlung zu vervollständigen ist ein Ziel, das in Wochen gemessen wird, nicht in Minuten — und das ist die richtige Länge für ein Spiel, das man ein paar Mal am Tag öffnet.
- Keine Energieleiste: spiel, so lange du magst.
- Keine Strafe fürs späte Wiederkommen.
- Nichts liegt hinter einer Bezahlschranke; Diamanten kaufen nur Zeit.
- Wo der Zufall mitspielt, stehen die Wahrscheinlichkeiten offen.