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Primeros pasos

Cómo jugar a Tilovia: tu primera semana en la granja

Todo en Tilovia crece a partir de un bancal y una decisión: qué plantar. Este es el camino más corto entre un campo vacío y una granja que se paga sola.

Lo primero que conviene saber es lo que el juego no hace. No hay barra de energía, así que nunca te quedas sin turnos. No hay una cuenta atrás que te empuje a volver en diez minutos. Lo que plantas crece a su ritmo, y te espera.

Eso cambia la forma de jugar. En un juego con barra de energía lo correcto es gastar cada punto antes de salir. Aquí lo correcto es dejar el campo lleno cuando lo dejas: un bancal sembrado por la noche es un bancal cosechado por la mañana.

La granja inicial: unos bancales, una casa y el camino.
La granja inicial: unos bancales, una casa y el camino.

Día uno. Toca una parcela, elige una semilla de la bandeja y arrastra el dedo por el resto del bancal. Los cultivos rápidos valen la pena al principio no porque paguen bien, sino porque cada cosecha da experiencia, y la experiencia desbloquea todo lo demás.

Mira el camino, no la tienda. Los compradores pasan junto a tu granja con burbujas sobre la cabeza que muestran lo que quieren. Esas burbujas son tu verdadero libro de pedidos: plantar lo que alguien ya está pidiendo convierte una cosecha en monedas el mismo día. Un cultivo que nadie quiere solo ocupa la despensa.

Los compradores recorren el camino bajo la granja y hacen cola en la tienda.
Los compradores recorren el camino bajo la granja y hacen cola en la tienda.

En qué gastar. Las primeras monedas rinden más en semillas y luego en abrir el siguiente bancal. Más bancales significa más cultivos por hora, y eso se acumula; una sola mejora cara, no.

El tractor siembra y cosecha un bancal entero con un solo arrastre. Se compra una vez y funciona en todas tus granjas. Si aún dudas, hay una prueba con plazo que se abre viendo un anuncio.

El dinero está en la ciudad. Los negocios publican pedidos y gana la oferta más barata, así que compites con otros jugadores. La lonja muestra en una pantalla qué quiere y qué paga cada comprador de la ciudad: míralo antes de decidir qué sembrar, no después.

El error que más tiempo cuesta es plantar el cultivo más lento y valioso en cuanto se desbloquea. Un cultivo de doce horas solo compensa si de verdad vas a estar doce horas fuera. Ajusta el cultivo al momento en que volverás a abrir el juego.

Cuando la granja se paga sola, se abre el resto del juego: el tren, los gremios, la mina y los artefactos que fortalecen tu granja para siempre. La guía recorre cada uno por orden.

Jugar Guía de Tilovia