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Jouer à Tilovia : votre première semaine à la ferme

Tout, dans Tilovia, pousse à partir d'une planche et d'une décision : quoi semer. Voici le chemin le plus court entre un champ vide et une ferme qui se paie toute seule.

La première chose à savoir, c'est ce que le jeu ne fait pas. Il n'y a pas de barre d'énergie : vous ne manquerez jamais de tours. Il n'y a pas de compte à rebours qui vous presse de revenir dans dix minutes. Ce que vous semez pousse à son rythme, et cela vous attend.

Cela change la manière de jouer. Dans un jeu à barre d'énergie, le bon geste est de dépenser chaque point avant de partir. Ici, le bon geste est de laisser le champ plein quand vous arrêtez : une planche semée le soir est une planche récoltée au matin.

La ferme de départ — quelques planches, une maison et la route.
La ferme de départ — quelques planches, une maison et la route.

Premier jour. Touchez une parcelle, prenez une graine dans le plateau et faites glisser le doigt sur le reste de la planche. Les cultures rapides valent la peine au début non pas parce qu'elles paient bien, mais parce que chaque récolte donne de l'expérience, et l'expérience débloque tout le reste.

Regardez la route, pas la boutique. Les acheteurs passent devant votre ferme avec une bulle au-dessus de la tête montrant ce qu'ils veulent. Ces bulles sont votre vrai carnet de commandes : semer ce que quelqu'un demande déjà transforme une récolte en pièces le jour même. Une culture dont personne ne veut dort au cellier.

Les acheteurs empruntent la route sous la ferme et font la queue à la boutique.
Les acheteurs empruntent la route sous la ferme et font la queue à la boutique.

Où mettre son argent. Les premières pièces rapportent le plus en graines, puis dans l'ouverture de la planche suivante. Plus de planches, c'est plus de récoltes par heure, et cela se cumule ; un seul achat coûteux, non.

Le tracteur sème et récolte une planche entière d'un seul geste. Il s'achète une fois et vaut pour toutes vos fermes. Si vous hésitez encore, un essai limité dans le temps s'ouvre en regardant une publicité.

L'argent est en ville. Les entreprises publient des commandes et l'offre la moins chère l'emporte : vous êtes donc en concurrence avec d'autres joueurs. La halle aux marchandises montre sur un écran ce que chaque acheteur de la ville veut et paie — regardez-la avant de décider quoi semer, pas après.

L'erreur qui coûte le plus de temps, c'est de semer la culture la plus lente et la plus chère dès qu'elle se débloque. Une culture de douze heures ne vaut le coup que si vous êtes réellement absent douze heures. Accordez la culture au moment où vous rouvrirez le jeu.

Quand la ferme se paie toute seule, le reste du jeu s'ouvre : le train, les guildes, la mine et les artefacts qui renforcent durablement votre ferme. Le guide les parcourt un par un.

Jouer Guide de Tilovia