À propos du jeu
Un jeu de ferme sans minuteur ni barre d'énergie
La plupart des jeux de ferme sont bâtis sur la rareté du temps : une barre d'énergie qui se vide, un minuteur qui punit l'absence. Tilovia est bâti à l'envers, et cela change presque tout.
Pas de barre d'énergie. Vous pouvez semer, récolter, creuser et commercer aussi longtemps que vous voulez. Rien ne mesure votre session. La seule limite à ce que vous accomplissez, c'est la surface que vous avez semée — et cette limite, vous pouvez l'agrandir.
Pas de compte à rebours qui exige votre retour. Les cultures mûrissent puis attendent. Un champ récolté douze heures en retard vaut exactement ce qu'il valait à l'heure. C'est la décision de conception qui rend le jeu jouable par quelqu'un qui travaille.
Il y a bien des compteurs à l'écran — les barres de pousse — mais ils mesurent le temps qui reste avant que ce soit prêt, pas le temps qui vous reste avant de perdre quelque chose. La différence paraît mince et ne l'est pas : l'un est une information, l'autre une pression.
Les diamants sautent l'attente, ils ne la verrouillent pas. Chaque planche, chaque amélioration et chaque culture s'atteignent en jouant. Les diamants raccourcissent l'attente pour qui veut aller plus vite ; rien dans le jeu n'est fermé à qui ne dépense jamais.
Là où le hasard décide — la forge d'un artefact au monument, par exemple — les probabilités sont écrites dans le jeu avant que vous ne vous engagiez.
Ce qui remplace la pression. La raison de revenir n'est pas une punition : c'est que la ville demande quelque chose. Les acheteurs font la queue sur la route, les entreprises publient des commandes, le train attend d'être chargé par ceux qui passent, et une guilde avance vers un objectif avec vous. Le jeu tire au lieu de pousser.
Et en dessous, une longue partie. Creuser dans la mine donne du minerai et des éclats d'artefact ; le monument en fait des artefacts historiques ; chaque artefact renforce durablement votre ferme. Compléter cette collection est un objectif qui se compte en semaines, pas en minutes — la bonne durée pour un jeu qu'on ouvre quelques fois par jour.
- Pas de barre d'énergie : jouez aussi longtemps que vous voulez.
- Aucune punition si vous revenez tard.
- Rien n'est enfermé derrière un paiement ; les diamants n'achètent que du temps.
- Les probabilités sont annoncées partout où le hasard intervient.