Come iniziare
Giocare a Tilovia: la prima settimana in fattoria
Tutto in Tilovia nasce da un'aiuola e da una decisione: cosa seminare. Questa è la strada più breve da un campo vuoto a una fattoria che si mantiene da sola.
La prima cosa da sapere è ciò che il gioco non fa. Non c'è una barra dell'energia, quindi non resterai mai senza mosse. Non c'è un conto alla rovescia che ti spinge a tornare entro dieci minuti. Ciò che semini cresce con i suoi tempi, e ti aspetta.
Questo cambia il modo di giocare. In un gioco con la barra dell'energia la mossa giusta è spendere ogni punto prima di uscire. Qui la mossa giusta è lasciare il campo pieno quando smetti: un'aiuola seminata la sera è un'aiuola raccolta la mattina.
Primo giorno. Tocca una particella, prendi un seme dal vassoio e trascina il dito sul resto dell'aiuola. Le colture rapide all'inizio valgono la pena non perché paghino bene, ma perché ogni raccolto dà esperienza, e l'esperienza sblocca tutto il resto.
Guarda la strada, non il negozio. I compratori passano davanti alla fattoria con un fumetto sopra la testa che mostra cosa vogliono. Quei fumetti sono il tuo vero libro degli ordini: seminare ciò che qualcuno sta già chiedendo trasforma un raccolto in monete lo stesso giorno. Una coltura che nessuno vuole resta ferma in dispensa.
Dove spendere. Le prime monete rendono di più in semi e poi nell'apertura dell'aiuola successiva. Più aiuole significa più raccolto all'ora, e questo si somma nel tempo; un singolo acquisto costoso no.
Il trattore semina e raccoglie un'aiuola intera con un solo trascinamento. Si compra una volta e vale per tutte le tue fattorie. Se sei ancora indeciso, c'è una prova a tempo che si apre guardando un annuncio.
I soldi stanno in città. Le aziende pubblicano ordini e vince l'offerta più bassa: stai gareggiando con altri giocatori. La borsa merci mostra su una sola schermata cosa vuole e cosa paga ogni compratore della città — guardala prima di decidere cosa seminare, non dopo.
L'errore che costa più tempo è seminare la coltura più lenta e più preziosa appena si sblocca. Una coltura da dodici ore conviene solo se davvero starai via dodici ore. Accorda la coltura al momento in cui riaprirai il gioco.
- Riempi l'aiuola prima di smettere: cresce mentre non ci sei.
- Semina ciò che la strada e la borsa stanno già chiedendo.
- Metti le prime monete in semi e aiuole, non in un grande acquisto.
- Accorda il tempo di crescita a quanto starai via.
Quando la fattoria si mantiene da sola, si apre il resto del gioco: il treno, le gilde, la miniera e i reperti che rafforzano stabilmente la fattoria. La guida li percorre uno per uno.