Começando
Como jogar Tilovia: sua primeira semana na fazenda
Tudo em Tilovia nasce de um canteiro e de uma decisão: o que plantar. Este é o caminho mais curto entre um campo vazio e uma fazenda que se paga sozinha.
A primeira coisa que vale saber é o que o jogo não faz. Não há barra de energia, então você nunca fica sem jogadas. Não há contagem regressiva empurrando você a voltar em dez minutos. O que você planta cresce no tempo dele, e espera por você.
Isso muda o jeito de jogar. Num jogo com barra de energia, o certo é gastar cada ponto antes de sair. Aqui o certo é deixar o campo cheio quando parar: um canteiro semeado à noite é um canteiro colhido de manhã.
Dia um. Toque numa parcela, pegue uma semente na bandeja e arraste o dedo pelo resto do canteiro. As culturas rápidas valem a pena no começo não porque pagam bem, mas porque cada colheita dá experiência, e a experiência libera todo o resto.
Olhe a estrada, não a loja. Os compradores passam ao lado da sua fazenda com balões sobre a cabeça mostrando o que querem. Esses balões são o seu livro de pedidos de verdade: plantar o que alguém já está pedindo transforma uma colheita em moedas no mesmo dia. Uma cultura que ninguém quer só ocupa a despensa.
Onde gastar. As primeiras moedas rendem mais em sementes e, depois, em abrir o canteiro seguinte. Mais canteiros significa mais colheita por hora, e isso se acumula; uma única melhoria cara, não.
O trator planta e colhe um canteiro inteiro com um arraste só. É comprado uma vez e vale em todas as suas fazendas. Se ainda estiver em dúvida, há um teste com prazo que se abre assistindo a um anúncio.
O dinheiro está na cidade. Os negócios publicam pedidos e a proposta mais barata vence, ou seja, você disputa com outros jogadores. A bolsa de mercadorias mostra numa tela o que cada comprador da cidade quer e paga — olhe ali antes de decidir o que semear, não depois.
O erro que mais custa tempo é plantar a cultura mais lenta e valiosa assim que ela é liberada. Uma cultura de doze horas só compensa se você realmente ficar doze horas fora. Case a cultura com o momento em que vai abrir o jogo de novo.
- Encha o canteiro antes de parar de jogar: ele cresce enquanto você não está.
- Plante o que a estrada e a bolsa já estão pedindo.
- Gaste as primeiras moedas em sementes e canteiros, não numa grande melhoria.
- Case o tempo de crescimento com o tempo que ficará fora.
Quando a fazenda se paga sozinha, o resto do jogo se abre: o trem, as guildas, a mina e os artefatos que fortalecem a fazenda para sempre. O guia percorre cada um deles em ordem.